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Valve辩称神秘盒在现实实体市场中广泛存在,游戏开箱机制是否应受监管引发行业热议,专家解读玩家权益与平台责任
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Valve回应纽约州随机奖励机制诉讼 Valve表示,随机奖励箱并非电子游戏独有,现实生活中的棒球卡包、盲盒和收藏产品也采用类似形式。该说法源于公司针对纽约州总检察长起诉的回应。 诉讼认为,《反恐精英2》《军团要塞2》和《Dota 2》等游戏中的相关机制,会让玩家付费获取稀有虚拟物品,并可能通过第三方渠道进行交...

《宝可梦Pokopia》发售仅4天销量突破220万,热门宝可梦模拟游戏持续引发玩家关注
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《宝可梦 Pokopia》首发四天销量突破220万 据最新消息,宝可梦系列衍生作品《宝可梦 Pokopia》自3月5日上市以来,在全球范围内的销量已突破220万份。 任天堂在今日早些时候发布的公告中表示,其中日本地区销量达到100万份,成为本作销售表现的重要组成部分。 任天堂 Switch 2 独占作...

PEGI更新游戏年龄分级标准:纳入虚拟奖励机制与每日任务考量,家长如何选择适龄游戏?
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PEGI将更新游戏年龄分级标准 欧洲电子游戏信息组织PEGI近日宣布,将调整游戏年龄分级系统,并把更多具体功能纳入评估范围,包括游戏内购买、随机付费道具、每日任务和在线交流功能等。新标准计划于今年6月起实施,首批采用新标准的游戏预计将在今年夏季公布。 PEGI表示,新规则将从游戏内容与功能两方面进行评估,旨在帮...

美国游戏行业工会员工发起请愿,呼吁加强移民权益保护,抵御ICE执法人员不当盘查
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美国游戏行业发起职场权益倡议 美国电子游戏行业的工会成员正在呼吁企业采取措施,为员工提供更明确的职场保护,避免移民与海关执法人员在缺少司法授权的情况下进入工作场所。 美国通信工人协会(CWA)旗下 UVW-CWA 成员发起了“我们不与 ICE 玩游戏”倡议,要求美国雇主承诺,将工作场所建设为符合宪法第四修正案原...

《光与影:33号远征队》荣获游戏开发者选择奖最高荣誉,成为年度最佳游戏推荐焦点
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《蔚蓝反射:远征33》获2026年度游戏 《蔚蓝反射:远征33》获得2026年游戏开发者选择奖(GDCA)年度游戏,并一举拿下最佳新人、最佳视觉艺术、最佳叙事和最佳音频四项大奖,成为本届颁奖礼的最大赢家。 游戏开发者选择奖每年在GDC游戏节期间举行,由游戏开发者参与评选,提名与最终获奖结果均体现业内专业意见。...