2026年8月 第295页
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游戏行业工会联合发起全新行业会议:由游戏从业者组织、服务游戏从业者的专业交流盛会
游戏工作者大会 GWC 正式公布 由美国通信工人协会旗下 United Videogame Workers(UVW-CW...
访客 发布于 2026-08-04 阅读(338) -
Valve辩称神秘盒在现实实体市场中广泛存在,游戏开箱机制是否应受监管引发行业热议,专家解读玩家权益与平台责任
Valve回应纽约州随机奖励机制诉讼 Valve表示,随机奖励箱并非电子游戏独有,现实生活中的棒球卡包、盲盒和收藏产品也...
访客 发布于 2026-08-04 阅读(315) -
《宝可梦Pokopia》发售仅4天销量突破220万,热门宝可梦模拟游戏持续引发玩家关注
《宝可梦 Pokopia》首发四天销量突破220万 据最新消息,宝可梦系列衍生作品《宝可梦 Pokopia》自3月5日上...
访客 发布于 2026-08-04 阅读(422) -
《Titanium Court》荣获第28届独立游戏节大奖:Seumas McNally大奖获奖作品介绍
《Titanium Court》荣获IGF最高奖项 由AP Thomson开发的超现实策略游戏《Titanium Court》,在旧金山举...
访客 发布于 2026-08-04 阅读(357) -
PEGI更新游戏年龄分级标准:纳入虚拟奖励机制与每日任务考量,家长如何选择适龄游戏?
PEGI将更新游戏年龄分级标准 欧洲电子游戏信息组织PEGI近日宣布,将调整游戏年龄分级系统,并把更多具体功能纳入评估范...
访客 发布于 2026-08-04 阅读(456) -
光子工作室群正式发布自研游戏开发框架,探索打造扎根现实的沉浸式现实题材游戏作品与体验
Lightspeed Studios公布大型游戏开发框架 《PUBG Mobile》联合开发商Lightspeed St...
访客 发布于 2026-08-04 阅读(410) -
美国游戏行业工会员工发起请愿,呼吁加强移民权益保护,抵御ICE执法人员不当盘查
美国游戏行业发起职场权益倡议 美国电子游戏行业的工会成员正在呼吁企业采取措施,为员工提供更明确的职场保护,避免移民与海关...
访客 发布于 2026-08-04 阅读(479) -
UVW-CWA直接加入型工会成员已达550人:英国零工与服务业劳动者工会权益保障指南
电子游戏工作者工会成员已达550人 United Videogame Workers-CWA(UVW-CWA)是一个可直...
访客 发布于 2026-08-04 阅读(450) -
《光与影:33号远征队》荣获游戏开发者选择奖最高荣誉,成为年度最佳游戏推荐焦点
《蔚蓝反射:远征33》获2026年度游戏 《蔚蓝反射:远征33》获得2026年游戏开发者选择奖(GDCA)年度游戏,并一...
访客 发布于 2026-08-04 阅读(345) -
GDC游戏节2026新闻稿:五天深度交流与行业洞察,助力转型期游戏产业把握未来发展趋势
GDC游戏节落幕:全新形式将于2027年回归 GDC Festival of Gaming近日在旧金山落幕。活动持续五天,汇集全球游戏行业从...
访客 发布于 2026-08-04 阅读(484)










