2026年8月 第340页
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解读 ESA 最新指南:游戏商店无障碍标签设置指南与可访问性信息规范完整说明
无障碍游戏标签迎来统一展示规范 游戏资讯:娱乐软件协会正在推出新指南,帮助开发者更好地使用无障碍游戏倡议(Accessi...
访客 发布于 2026-08-04 阅读(410) -
沙特阿拉伯欢迎EA,Starbreeze与Funcom裁员,Xbox Game Pass订阅服务变化解析|游戏行业动态第25期
本周的游戏行业新闻格外密集,从大型发行商的股权变化,到订阅服务涨价和工作室人员调整,都引发了玩家与开发者的关注。以下是本周值得了...
访客 发布于 2026-08-04 阅读(390) -
Lucid Games 在利物浦开设新办公室,推动游戏开发公司业务扩张与人才招聘
Lucid Games 将在利物浦启用全新工作室 游戏行业消息:曾参与开发《Destruction AllStars》的 Lu...
访客 发布于 2026-08-04 阅读(342) -
《CloverPit》发售仅8天销量突破50万份,独立游戏销量表现与市场热度分析
《CloverPit》八天销量突破50万份 游戏资讯:《CloverPit》是一款结合随机转盘机制与 Roguelite...
访客 发布于 2026-08-04 阅读(345) -
Funcom宣布关闭《Metal: Hellsinger》开发商The Outsiders,游戏行业工作室裁撤引发关注
《Metal: Hellsinger》开发商 The Outsiders 即将关闭 《Metal: Hellsinger...
访客 发布于 2026-08-04 阅读(437) -
独立游戏爆款《Megabonk》两周销量突破百万份:独立游戏销量增长案例与玩家热度解析
《Megabonk》销量突破百万份 据最新消息,开发者 vedinad 制作的肉鸽生存游戏《Megabonk》在发售仅两...
访客 发布于 2026-08-04 阅读(315) -
任天堂详解为何玩家交流应仅限游戏内:游戏内玩家沟通机制、体验优化与社区管理原则
任天堂重视玩家自主探索 近日,多名前任任天堂员工谈到公司的游戏设计理念。相比过度依赖教程,任天堂更重视让玩家按照自己的节...
访客 发布于 2026-08-04 阅读(386) -
Roblox推出AI游戏创作工具,助力开发者提升内容制作效率,释放创意并打造更具沉浸感的游戏体验
Roblox公布新一批AI创作工具 在第11届Roblox开发者大会上,Roblox公布了多项基于人工智能的新工具,旨在...
访客 发布于 2026-08-04 阅读(349) -
育碧宣布削减发行团队岗位,游戏行业裁员趋势、员工安置与未来发展影响最新消息解读
育碧调整发行团队,9个岗位受影响 据 Game Developer 报道,育碧近期对发行团队进行了人员调整,共有9个岗位...
访客 发布于 2026-08-04 阅读(343) -
任天堂角色召唤战斗机制专利获美国申请:全新游戏玩法与系统设计详情解析
任天堂获得宝可梦角色召唤机制专利 美国专利商标局(USPTO)已向任天堂及宝可梦公司授予一项专利,涉及通过投掷球体召唤角...
访客 发布于 2026-08-04 阅读(410)










