《Control 2》没有招架按键?关于这款动作冒险游戏,我们刚了解到的7项最新消息

访客 发布于 2026-08-08 阅读(2)
《Control Resonant》最新情报:没有格挡按钮及更多玩法细节

上个月,Remedy 在一场面向媒体和内容创作者的线上展示活动中,公布了动作角色扮演游戏《Control Resonant》的更多信息。作为 2019 年《Control》的续作,本作将重点放在近战战斗、角色成长和半开放世界探索上。创意总监 Mikael Kasurinen、首席玩法设计师 Sergey Moho 以及传播总监 Thomas Puha,介绍了游戏的角色设定、战斗系统、地图设计和剧情选择等内容。

《Control Resonant》角色与成长系统

Remedy 确认,前作主角 Jesse Faden 不会成为可操作角色。她依然会在续作中扮演重要角色,但本作的故事将主要围绕 Dylan 展开。开发团队表示,Jesse 出现在此前的宣传片中,因此她会参与关键剧情,但玩家不会直接控制她。

与前作的第三人称射击玩法不同,《Control Resonant》是一款以近战为核心的动作角色扮演游戏。游戏提供多条技能树,玩家可以根据自己的喜好打造不同类型的 Dylan。不过,在一次流程中无法解锁全部技能,因此升级时需要进行取舍。

Dylan 使用的变形武器名为 Aberrant,拥有主要形态、辅助形态和连击终结技。玩家可以选择不同的组合,并对相关能力进行升级和调整。对于喜欢研究角色属性的玩家来说,游戏还提供了较丰富的数值配置空间。

没有格挡按钮,战斗强调主动进攻

开发团队明确表示,《Control Resonant》并不是类似“魂系”的动作游戏。虽然游戏提供闪避操作,但没有格挡或弹反按钮。Remedy 希望玩家保持移动并主动进攻,而不是长时间等待敌人出招后再应对。

这种设计让战斗节奏更加积极,玩家将成为战斗的主要推动者。游戏鼓励玩家利用技能组合、武器形态和走位来解决敌人,而不是依赖单一的防御机制。

半开放世界、剧情对话与性能目标

《Control Resonant》的地图不会变成规模过大、充满重复任务的开放世界。开发团队希望地图内容更加精炼,每项活动都有独特的体验。任务主要分为两类:推动主线剧情的“Dylan 的旅程”,以及可以独立开始和完成的世界任务。

此外,地图中还安排了战斗、解谜、短篇活动和隐藏故事。玩家可以按照自己的节奏探索环境,寻找秘密与背景设定。Remedy 也确认,游戏目标是在 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 平台实现 60FPS 表现。

游戏拥有带选项的对话系统,玩家可以在移动过程中与角色交谈,并选择 Dylan 的回应方式。这一设计受到《Firewatch》的启发。不过,尽管对话选择无法全部撤回,本作仍然只有一个结局。开发团队希望讲述一条完整、连贯的故事线,而不是制作多个结局。

外观自定义同样得到保留。玩家可以在游戏过程中随时更换 Dylan 的服装和发型,以不同形象探索纽约并应对各种异常事件。

常见问题 FAQ

Q:Jesse Faden 能在《Control Resonant》中操作吗?
A:不能。Jesse 会参与重要剧情,但可操作主角是 Dylan。

Q:《Control Resonant》有多个结局吗?
A:没有。虽然对话中存在选择,但游戏将采用单一结局和完整的主线叙事。

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