
以创作《星之卡比》系列并参与《任天堂明星大乱斗》系列而闻名的资深游戏开发者樱井政博表示,目前的大型游戏开发模式正变得“难以持续”。
樱井政博:大型游戏开发模式难以为继
樱井政博在接受 ITMedia 采访时表示,继续按照目前企业采用的规模制作大型游戏,所需工作量过大,因此这种模式正变得难以持续。
他还指出,独立游戏开发者同样面临挑战。想要在市场上取得成功,独立开发者需要大量运气、努力、打磨以及能够脱颖而出的特色。
樱井政博认为,生成式 AI 可能成为帮助开发者解决问题的一种方式,尤其能够为制作大型游戏的团队提供帮助。
他说:“目前我能想到的唯一有效突破口就是生成式 AI。我们似乎已经到了这个阶段:AAA 工作室必须使用生成式 AI 提高工作效率,并改变现有的工作方式。我认为我们正处于这样一个时代,只有成功应对这些变化的公司才能生存下来。”
任天堂高层如何看待 AI
樱井政博主要为任天堂制作游戏,但他的公司 Sora Ltd. 并不属于这家游戏巨头。任天堂美国总裁道格·鲍泽曾表示,AI 将在游戏行业的未来发挥作用,但要制作优秀游戏,“人的参与”始终不可或缺。
鲍泽的观点基本呼应了任天堂社长古川俊太郎在 2023 年的说法。当时古川俊太郎表示,任天堂会像看待其他新技术一样考虑利用 AI,但游戏不会仅凭“技术本身”制作出来。马里奥的创作者宫本茂则表示,任天堂不一定会因为其他公司可能采用 AI,就急于使用这项技术。
AI 正逐渐进入游戏开发流程
樱井政博并不是第一位质疑 AAA 游戏发展模式可持续性的人,前 PlayStation 负责人肖恩·莱登多年来也一直表达类似观点。至于新型 AI 系统未来将在游戏开发中扮演怎样的角色,目前仍有待观察,但开发者已经在使用相关工具来加快开发进度。
EA Sports 本周表示,他们为《大学橄榄球 26》创建了一套“全新升级的机器学习开发流程”,用于加快游戏开发。2024 年,全球大多数游戏开发者都在使用 AI 工具制作游戏,尽管业内员工对此仍存在持续担忧。
《天国:拯救》导演丹尼尔·瓦夫拉此前曾积极谈论“AI 革命”,希望它能帮助其工作室更快、更高效地制作游戏。不过,并非所有人都看好 AI 在游戏行业未来的发展。神秘游戏开发者横尾太郎最近表示:“AI 会让所有游戏创作者失业。”企业采用 AI 系统后将如何影响就业,仍有待观察。拉瑞安工作室负责人斯温·文克则已经开始使用 AI,自动处理那些没人愿意完成的繁琐任务。
常见问题
樱井政博认为生成式 AI 能解决什么问题?
他认为生成式 AI 可以帮助开发者,尤其是制作大型游戏的团队,提高工作效率并改变现有的开发方式。
任天堂是否会因为其他公司采用 AI 就立即使用?
不一定。宫本茂表示,任天堂不会仅仅因为其他公司可能采用 AI,就急于使用这项技术;古川俊太郎也强调,游戏不会仅凭技术本身制作出来。






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