
几个月前席卷游戏社区的荒诞风格贩毒游戏《Schedule 1》于今日发布了新补丁,更新重点是加入越野滑板。此外,补丁还包含多项错误修复、调整与改进,包括改变滑板状态下耐力的消耗方式。
新增越野滑板
越野滑板现已加入 Shred Shack 的出售物品中,售价为 1500 美元。虽然这项内容在整体更新中并不算重大,但玩家可以借此体验山地滑板。如果你曾玩过 PS2 游戏《Rocket Power:Beach Bandits》,或许还会联想到其中的山地滑板关卡。
滑板机制与体验调整
本次补丁还调整了其他与滑板相关的内容。开发者对滑板动画进行了小幅修改,同时将滑板状态下的耐力消耗从瞬间扣除改为逐渐消耗,预计能够让滑板体验更加流畅。
其他修复与改动包括:修复玩家无法敲响部分房屋门的问题,降低推动滑板时的耐力消耗,并改善部分定价问题。开发商 TVGS 此前表示,大型内容更新将根据玩家反馈决定,首个大型更新也即将到来。
《Schedule 1》0.3.6f6 版本更新内容
新增内容
- 新增越野滑板。
调整与改进
- 滑板耐力消耗现在会逐渐进行,而不是立即消耗。
- 调整了滑板动画中的部分 IK 约束。
错误修复
- 修复无法敲响立交桥旁高大砖楼大门的问题。
- 修复无法敲响蓝色公寓楼大门的问题。
- 修复推动滑板时消耗过多耐力的问题。
- 修复码头仓库装卸区索引错误的问题。
- 修复法国餐厅字体显示异常的问题。
- 修复顾客即使在显示成功率为 1% 时仍接受未包装产品的问题。
- 修复 NPC 使用 Mk2 包装站时速度反而比 Mk1 更慢的问题。
- 修复 Salvador 可可种子定价问题。
- 修复净资产计算错误。
- 修复随机生成错误导致“Aspen Death”成为非常常见产物的问题。
常见问题
越野滑板在哪里购买?
越野滑板可以在 Shred Shack 购买,售价为 1500 美元。
0.3.6f6 版本对滑板耐力机制做了什么调整?
滑板耐力消耗从瞬间扣除改为逐渐消耗,同时降低了推动滑板时的耐力消耗。






发表评论:
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。