
《龙之信条2》于去年发售时总体收获了相当积极的媒体评价,但并没有成为所有玩家都喜欢的作品。游戏中的许多设计决定颇具争议。在离开卡普空后接受的首次媒体采访中,游戏总监伊津野英昭表示,这种结果其实是他有意为之。
《龙之信条2》并非为所有玩家打造
伊津野英昭在接受 VGC 采访时表示,他并不意外《龙之信条2》没有得到所有人的喜爱,因为这款游戏从一开始就不是按照“让所有人都喜欢”的方向设计的。
他说:“我制作这款游戏时,并不是想把它做成像任天堂游戏那样受到所有人喜爱,而是面向特定类型的玩家。因此,目标受众之外的部分玩家不喜欢它,也是很正常的。不过,真正喜欢这款游戏的人非常喜爱它,也认可其中的细节和制作投入。我对此感到非常自豪。”
尽管游戏的部分设计引发了分歧,但喜欢它的玩家对作品表现出了很高的评价。伊津野英昭认为,这种鲜明的取向正是《龙之信条2》能够获得部分玩家热爱的原因之一。
离开卡普空,挑战原创 AAA 游戏
伊津野英昭还谈到了离开卡普空的原因。他在《龙之信条2》发售仅六个月后离职,主要是因为希望制作一款原创 AAA 游戏,而不是继续开发《鬼泣》和《龙之信条》的续作。
目前,他已加入腾讯旗下的 LightSpeed Japan Studio,并正在开发一款全新的动作游戏。谈到这次转变时,伊津野英昭表示,考虑到自己的年龄,这对他来说是一次“最后的机会”。
他说:“游戏行业中的 AAA 游戏发售数量已经减少,而 LightSpeed 邀请我制作一款全新的 AAA 游戏。我已经不再年轻了,所以与其说‘现在是合适的时机’,不如说这是我挑战自我的‘最后机会’。”
他还透露,自己在《龙之信条2》开发期间一度差点离开卡普空,但最终决定留到游戏全部完成,之后才转投 LightSpeed。
《龙之信条2》是否值得游玩?
如果想进一步了解这款充满争议的作品是否值得游玩,可以参考 GameSpot 发布的《龙之信条2》评测。
常见问题
伊津野英昭为什么认为部分玩家不喜欢《龙之信条2》是正常的?
因为他表示,《龙之信条2》并不是为了让所有玩家都喜欢,而是面向特定类型的受众进行设计。
伊津野英昭离开卡普空后正在开发什么游戏?
他目前在腾讯旗下的 LightSpeed Japan Studio 工作,正在开发一款全新的动作类 AAA 游戏。






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