
如果你每隔几个月就会购买一款新游戏,那么你在美国玩家中属于少数。市场研究公司 Circana 的数据显示,大约 63%的美国玩家每年最多购买两款游戏;进一步来看,整个市场中还有 33%的玩家一年甚至不会购买任何新游戏。
大多数美国玩家每年购买不超过两款游戏
Circana 高级总监 Mat Piscatella 在 Bluesky 上分享了这些游戏购买频率数据。相关内容来自该公司《2025 年第三季度游戏未来报告》。Piscatella 表示:“那些热情极高且不太在意价格的玩家,确实在支撑市场,尤其是非免费游戏领域。”
数据显示,只有 4%的美国玩家每月购买一款以上游戏。每月购买一款游戏的玩家占市场 10%,而每三个月购买一款游戏的玩家占 22%。
免费游戏可能扩大年度固定购买人群
数十年来,一直有一种观点认为,大量玩家每年只会购买《使命召唤》或《麦登橄榄球》系列的年度作品,而这两款游戏也一直位居美国游戏销量榜前列。不过,随着《堡垒之夜》和《使命召唤:战区》等免费游戏的出现,这部分玩家的比例可能进一步扩大。
Switch 2 提振 2025 年美国游戏市场
Switch 2 的大规模上市帮助提振了 2025 年整体美国电子游戏市场。然而,Circana 在 7 月报告称,今年美国年轻玩家(18 至 24 岁)的电子游戏支出明显减少。
常见问题
有多少美国玩家每年最多购买两款游戏?
约 63%的美国玩家每年最多购买两款游戏。
每月购买一款以上游戏的美国玩家占比是多少?
只有约 4%的美国玩家每月购买一款以上游戏。






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