
Rockstar Games 前创意副总裁丹·豪瑟于 2020 年离开公司,但他依然是《侠盗猎车手》和《荒野大镖客:救赎》系列的重要知情者。两款游戏他都曾担任首席编剧。近日,豪瑟分享了自己对这两个系列以及 Rockstar 多个未能实现项目的看法。
《GTA 5》原计划推出特雷弗特工 DLC
在 YouTube 频道 Lex Fridman 的一场近 3 小时访谈中,豪瑟谈到了《GTA 5》一款未完成的 DLC。该 DLC 原本计划让特雷弗成为一名秘密特工。
豪瑟回忆道:“它始终没能真正成形,也从未完成。项目被放弃时大约完成了一半。不过我认为,如果这款 DLC 最终推出,我们可能就不会有机会制作《荒野大镖客:救赎 2》了。所以总会有取舍……我喜欢制作故事。对我来说,我很喜欢《GTA 4》的模式:之后推出额外故事;也喜欢《荒野大镖客:救赎 1》后来推出僵尸扩展包。我喜欢制作这些额外内容,所以个人而言,我希望当时能在那家公司继续做更多类似的项目。”
Rockstar 曾开发《Agent》和中世纪骑士题材游戏
豪瑟还透露,Rockstar 曾开发过一款类似詹姆斯·邦德风格的游戏《Agent》。不过,团队无法在开放世界环境中实现这一想法,同时保留间谍惊悚故事逐步升级的紧张感。项目被取消前,团队甚至还没有确定具体时代背景或故事内容。
此外,Rockstar 也曾尝试制作一款以中世纪骑士为主题的游戏,但该项目同样未能完成。
豪瑟说:“我们当时算是在尝试制作某种神话题材游戏,或许会很有趣。我现在依然喜欢这个想法,但它从未真正走远。骑士题材意味着要回到非常久远的历史时期……项目甚至没有进入正式写作阶段,只是设计了一些背景故事,尝试了几个想法。我原本一直以为自己不会做这种游戏,后来却渐渐喜欢上了它。”
《荒野大镖客:救赎》系列的神秘角色与《GTA 6》前景
访谈中,Lex Fridman 还询问了《荒野大镖客:救赎》系列中的两个谜团:寻找朋友加文的男人,以及了解约翰所作所为的神秘人物。豪瑟表示,寻找加文的故事本来就没有安排明确结局,随后谈到了“影子人物”的设定。
豪瑟解释道:“他原本应该是你的影子、你的业力,或者某种恶魔的化身。后来我们逐渐补充了他的背景故事……在《荒野大镖客:救赎 2》中,你可以再次遇到他——或者严格来说,不能真正与他互动,但他确实在那里。他代表着某种我想每个创作者都会害怕的东西:一个把灵魂出卖给恶魔的艺术家。这个真相会慢慢显现出来。他知道你在做什么。真正没有说清楚的是,他是否知道所有人的事情?他是在跟踪你,还是因为与邪恶力量达成了契约,所以能够对所有人做到这一点?我不认为我们最终明确解释过。他确实能够了解你的一切。”
虽然豪瑟没有参与《GTA 6》的制作,但他认为这款游戏在发售后毫无疑问会打破纪录。
他表示:“我想应该会,因为玩家对它的期待太高了,而正如《GTA 4》和《荒野大镖客:救赎 1》的情况所证明的那样,期待是推动游戏早期销量的最佳因素。《GTA 4》的期待值高得多,因此早期销量也好得多。所以我认为《GTA 6》会卖得非常好。那从来不是我定义成功的方式,但你当然还是希望游戏能够赚钱。”
豪瑟最近还推出了小说《A Better Paradise Volume One: An Aftermath》,目前已在亚马逊发售。
常见问题
《GTA 5》被取消的 DLC 原本讲述什么内容?
这款未完成的 DLC 原本计划让特雷弗成为一名秘密特工,项目被放弃时大约完成了一半。
丹·豪瑟如何看待《GTA 6》的销量?
尽管他没有参与《GTA 6》的制作,但他认为由于玩家期待极高,这款游戏在发售后很可能取得非常出色的早期销量,并打破纪录。






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