
日本游戏业界近日举行追思会,悼念《死或生》和3D版《忍者龙剑传》系列创作者板垣伴信。他于10月去世,享年58岁。现场摆放了他参与制作的游戏、 artwork、刀剑以及标志性服装等物品,出席者分享的照片也展现了他对游戏社区的重要意义。
板垣伴信对日本游戏业界的影响
板垣伴信是日本游戏开发领域的重要人物。他在20世纪90年代末创立Team Ninja,并推动了现代动作游戏与格斗游戏的发展。追思会上,光荣特库摩高管林洋介回忆了自己在2001年与板垣相识的经历。当时,林洋介被安排加入板垣的团队,却被告知暂时没有工作可做。
林洋介说道:“我被安排到你的部门担任游戏策划。你告诉我没有工作给我,这就是你当时说的话。我被分配过去两周后,确实还是没有工作,哈哈。当时我感叹自己的运气太差,以为这是最糟糕的一次相遇。”
共同开发《忍者龙剑传》的回忆
林洋介最深刻的记忆,是在2003年至2004年间为Xbox开发《忍者龙剑传》。他表示,那个项目过程混乱,有时甚至让人觉得不可能完成,但板垣伴信从未放弃。
他说:“我们两个人每天晚上花12个小时检查游戏中的每一项调整。”谈到这位曾经的导师时,林洋介还表示:“你是如此纯粹,如此帅气。”这番话体现了他至今仍怀有的敬意。
离开Tecmo后的创作生涯
2008年,板垣伴信因法律纠纷离开Tecmo。不过在前一年,他已经在法庭上被判定骚扰指控不成立。之后,他因《死或生4》未支付奖金一事与光荣特库摩达成和解,并在Valhalla Game Studios创作了《恶魔三人组》。在离开Tecmo前,他曾对林洋介说:“不要改变标志。”这句话也让林洋介多年难以忘怀。
林洋介还分享了自己收到的板垣伴信最后一条信息:“谢谢你还记得我们的约定。时代已经改变了……如今,卖出100万份作品也不再能获得多少认可。今后请继续制作优秀的作品。”
板垣伴信去世后,他的Facebook页面上出现了最后一段留言。留言写道:“我的人生是一场持续不断的战斗,而我一直在赢。我也给别人带来了很多麻烦。”
“我为自己战斗到最后、坚持信念而感到骄傲。我没有遗憾,但非常抱歉没能为粉丝带来新的作品。对不起。事情就是这样。”
常见问题
板垣伴信创立了哪个游戏开发团队?
他在20世纪90年代末创立了Team Ninja,并参与塑造了现代动作游戏和格斗游戏的发展。
林洋介与板垣伴信共同开发过哪款作品?
林洋介回忆称,两人曾在2003年至2004年间共同开发Xbox版《忍者龙剑传》。






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