
马克·塞尔尼称《皮克敏》带来“改变人生”的体验
以 PlayStation Vita、PS4 和 PS5 首席架构师而闻名的马克·塞尔尼,近日登上西蒙·帕金主持的《My Perfect Console》播客,挑选了五款希望保存在虚构主机上的游戏。虽然访谈大部分内容都围绕他与索尼的长期经历展开,但最令人意外且感触颇深的时刻之一,是他谈到自己对任天堂《皮克敏》的喜爱。
尽管塞尔尼与 PlayStation 关系密切,但他明确表示,《皮克敏》给自己留下了深刻印象。他将初代《皮克敏》描述为一次真正“改变人生”的体验,并解释了自己如何在情感上投入到奥利玛船长努力生存并返回家园的经历中。
塞尔尼表示:“大约有十年的时间,我倾向于游玩规模较小、更轻松的游戏,比如《传送门》《植物大战僵尸》《花》或《塊魂》。我之所以从这份列表中选出《皮克敏》,是因为我觉得它讲述了一个非常容易让人投入情感的故事。可怜的奥利玛船长坠毁了,他只有30天时间重新组装飞船,否则氧气耗尽就会死亡,而且他每天都会给家里写信。”
《皮克敏2》展现了完全不同的故事
塞尔尼还谈到了自己对精彩故事以及《皮克敏2》变化的喜爱:“我想说,我在故事方面确实很容易被打动,对吧?但《皮克敏2》完全不同。游戏发生在地球上,玩家要在地球上四处奔跑、收集垃圾,这就是它的故事。如果你还记得的话,玩家实际上会在某人的浴室地板上奔跑。而在其中一段剧情里,你还要躲避讨债人,如果我没记错的话。不过,初代《皮克敏》确实是我非常珍视的一款游戏。”
虽然《皮克敏》是这次访谈中最具情感色彩的部分,但塞尔尼也介绍了自己为虚构主机选择的其他游戏,包括向他早期业界经历致敬的雅达利《捍卫者》、索尼的《龙骑士传说》、注重叙事的独立游戏《Firewatch》,以及广受好评的动作肉鸽游戏《Hades》。这些作品横跨数十年,也展现了游戏设计的发展历程。
塞尔尼并非以硬件设计师角度进行选择
塞尔尼强调,他挑选这些游戏时并没有考虑硬件性能或技术指标:“我还应该说明,这并不是我在设计一台主机,对吧?因为如果真是在设计主机,我通常会问:‘《GTA 6》在上面运行起来怎么样?’我只是想看看五十年来有哪些有趣的游戏。”
塞尔尼的职业生涯横跨多家知名工作室。他曾在雅达利参与制作《大理石疯狂》,也曾在帮助成立世嘉技术研究院后参与《索尼克2》的开发。如今,他最常与 PlayStation 硬件及索尼第一方工作室联系在一起,因此看到这群由植物驱动的英雄出现在他的名单中,确实令人颇感意外。
常见问题
马克·塞尔尼为什么喜欢《皮克敏》?
他认为初代《皮克敏》的故事非常具有情感感染力,并对奥利玛船长必须在30天内修复飞船、寻找回家方法的处境投入了强烈感情。
马克·塞尔尼为虚构主机选择了哪些游戏?
除《皮克敏》外,他还选择了雅达利《捍卫者》、索尼《龙骑士传说》、独立游戏《Firewatch》和动作肉鸽游戏《Hades》。






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