
世嘉决定加入越来越多采用人工智能、以简化游戏开发流程的行业公司行列。
世嘉将根据实际情况采用人工智能
据 VGC 报道,在公司公布第二季度财务业绩后的问答环节中,世嘉高管被问及如何应对不断膨胀的游戏开发预算。对此,世嘉表示,公司将采用现有的最高效开发方式。如果人工智能是其中更有效率的选择——近年来它在游戏行业中的使用正变得越来越普遍——世嘉也会采用这种技术。
不过,世嘉似乎并不会在所有开发环节、所有时间都使用人工智能,而是会根据实际需求谨慎决定。
世嘉表示:“我们不会完全追随大规模开发的趋势,同时也会通过利用人工智能等方式提升效率。不过,人工智能在角色创作等创意领域的应用可能会遭遇强烈抵触,因此我们将谨慎评估合适的使用场景,例如简化开发流程。”
游戏行业对 AI 的态度仍存在分歧
世嘉是近期加入人工智能应用行列的最新一家游戏公司。包括动视、史克威尔艾尼克斯、索尼以及 Krafton Inc. 在内的多家发行商,都已经开始探索人工智能。虽然这项颇具争议的技术并不受所有人欢迎,许多开发者也曾反对它日益普及,但行业中绝大多数公司要么积极拥抱人工智能,要么在持怀疑态度的同时接受它,要么已经预期它将得到广泛采用。
日本开发者的 AI 使用率
从目前的趋势来看,最后一种情况似乎正在发生。根据 2025 年 9 月发布的《2025 CESA 电子游戏产业报告》调查,约有 51% 的日本开发者已经以某种方式使用人工智能制作游戏。
此外,Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney、前 Nexon 首席执行官 Owen Mahoney,以及 Valve 首席执行官 Gabe Newell 等业内知名人士,也都是人工智能的积极支持者。尽管人工智能行业获得了大量赞誉和资金支持,一些分析师仍认为,人工智能泡沫可能即将破裂。
常见问题
世嘉是否会在所有游戏开发环节使用人工智能?
不会。世嘉表示,人工智能在角色创作等创意领域可能遭遇抵触,因此将谨慎评估适合使用人工智能的场景,重点考虑简化开发流程等用途。
有多少日本开发者正在使用人工智能制作游戏?
根据《2025 CESA 电子游戏产业报告》的调查,约 51% 的日本开发者已经以某种方式使用人工智能制作游戏。






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