《最后生还者》联合导演:不喜欢人工智能,游戏开发应坚持创作者主导

访客 发布于 2026-08-15 阅读(6)
《最后生还者》联合总监布鲁斯·斯特拉利谈生成式 AI

《最后生还者》联合总监布鲁斯·斯特拉利分享了自己对生成式 AI 辅助游戏开发的看法。他表示,这项技术无法“自行成长和思考”。

斯特拉利在接受 Polygon 采访时表示,生成式 AI“只会消耗内容,并试图模仿自己消耗过的东西”,而“这就是它目前能做到的极限”。他还将生成式 AI 形容为“吞食自己尾巴的蛇”。

斯特拉利:NPC 早已属于游戏中的 AI

AI 之所以在游戏行业引发争议,其中一个原因是人们对“AI”的定义并不一致。斯特拉利认为,“NPC 就是 AI”,而且这种技术在游戏中已经存在了数十年。

斯特拉利的新作《Coven of the Chickenfoot》让玩家扮演年迈女巫格蒂。她会与一名“生物伙伴”并肩行动,这个伙伴能够根据具体情境“观察、学习并发展新的行为”。

这一设定让一些人猜测,该生物是否使用了生成式 AI 或其他人工智能技术制作。不过,斯特拉利表示,这个生物完全由人类创作。

他说:“如果你给它喂了太多坏苹果,它会消化不良,然后跑到树林里拉屎。这些都是玩家可以发现的内容,但这是因为我们能够构建一个世界,并亲手设计这些时刻。”

《Coven of the Chickenfoot》未使用机器学习

斯特拉利表示,他们的目标并不是创造一个拥有“人类智能”的“人类化”伙伴。他指出,人类大脑是一个“奇迹”,而尝试在机器中复制人类大脑,并不是他感兴趣的方向。

他说:“我不知道是谁想要这样做,也不知道是谁提出了这种要求,更不知道是谁在推动这件事,但我不认为这符合人类这个物种应有的进化方向。”

关于《Coven of the Chickenfoot》的开发,斯特拉利明确表示,游戏没有使用机器学习或大型语言模型。“不,我们完全没有使用这些技术。这是艰苦的工作,需要大量解决问题,也需要大量创造性思考。”他说。

“我对 AI 毫无兴趣”

斯特拉利认为,在某些情况下,如果生成式 AI 系统被限制在特定的游戏世界中,或许能够创作出具有吸引力的内容。但他表示,自己“丝毫没有兴趣”继续探索这一方向。

他说:“我对观看电脑生成的艺术作品毫无兴趣。我不认为输入提示词就是艺术。我不喜欢 AI!”

斯特拉利于 2017 年离开顽皮狗,此前他已经在该工作室工作了 18 年。2022 年,他创办了新工作室 Wildflower Interactive。

在其他 AI 相关新闻中,《博德之门 3》开发商拉瑞安工作室的首席执行官近期回应了外界对其言论的反弹。他此前曾谈到,工作室可能会在《神界》项目的早期制作阶段使用 AI。

常见问题

《Coven of the Chickenfoot》是否使用了生成式 AI?

没有。布鲁斯·斯特拉利表示,该游戏没有使用机器学习或大型语言模型,游戏中的生物伙伴是由人类创作的。

斯特拉利如何看待生成式 AI?

他认为生成式 AI 目前主要是在消耗并模仿已有内容,并表示自己对电脑生成的艺术作品和继续探索生成式 AI 没有兴趣。

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