
受韩国小说系列启发的开放世界动作 RPG《Project Windless》在最近的 PlayStation State of Play 发布会上正式公布,登陆 PS5。开发团队确认,游戏开发过程中确实使用了人工智能,但基于 AI 的内容并不是面向玩家的“核心功能”。
《Project Windless》如何使用 AI
Krafton 在接受 Eurogamer 采访时表示,AI 曾在游戏开发的“探索阶段”帮助团队提高效率。
Krafton 发言人表示:“Krafton 旗下工作室拥有高度的创作自主权,每个团队都可以选择最适合自身项目的工具和方法。”
目前负责开发《Project Windless》的 Krafton 蒙特利尔团队,采用的是开发者所称的“传统、以工艺为驱动的开发方式”。
除早期开发阶段曾使用 AI 外,《Project Windless》也和许多其他游戏一样,使用 AI 系统来控制 NPC 的行为。
开发团队解释道:“这些系统负责决定角色如何对环境作出反应、如何移动以及如何行动。我们没有使用生成式 AI 来创作内容或叙事元素。”
Krafton 的 AI 战略与游戏设定
2025 年,Krafton 曾宣布将投入数百万美元,以围绕 AI 重组公司业务。不过,这并不意味着 Krafton 会把 AI 或生成式 AI 强行加入旗下所有游戏和项目。Krafton 表示,公司更倾向于利用 AI 协助项目管理工作,让员工能够把更多精力放在创意开发上,从而制作出更优秀的游戏。
《Project Windless》的故事发生在韩国奇幻系列小说《The Bird That Drinks Tears》的世界中。不过,本作并不是对原著故事的改编,而是讲述发生在小说事件数千年前的全新故事。游戏简介写道:“在这个被遗忘的时代,大地四分五裂。随着紧张局势不断升级,你将扮演一位神话般的人物,而你的行动将决定一个新王国的诞生。”
角色、战斗与发售平台
玩家将在《Project Windless》中扮演“Rekon”。这是一种体型庞大、力量惊人的类人鸟族。游戏战斗系统旨在为传统动作 RPG 带来更加“宏大且狂野”的体验。
《Project Windless》在索尼最近举办的 State of Play 发布会上公布,目前已确认登陆 PS5 和 PS5 Pro。游戏未来是否会登陆其他平台仍有可能,但官方尚未确认。
常见问题
《Project Windless》是否使用了生成式 AI 制作游戏内容?
没有。开发团队表示,游戏没有使用生成式 AI 来创作内容或叙事元素;AI 主要曾在早期探索阶段用于提高效率,并用于 NPC 行为系统。
《Project Windless》将登陆哪些平台?
目前已确认登陆 PS5 和 PS5 Pro。其他平台是否会推出,官方暂未确认。






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