
前 Xbox 高管 Ed Fries 近日进一步说明了自己对 Xbox Game Pass 的批评。他表示,自己曾担心这项服务会发展成类似 Spotify 的平台,并在游戏行业占据主导地位。不过,这种情况并没有发生。Ed Fries 在接受 GamesBeat 采访时还提到,微软近期与开发者达成的相关合作规模已经有所缩减。
Ed Fries 对 Game Pass 的主要担忧
Ed Fries 表示:“我一直公开批评 Game Pass,但主要是担心它会发展成类似 Spotify 的服务,而现在看来,这种情况似乎并没有发生。”
他担心,如果 Xbox Game Pass 成为玩家消费游戏的主导方式,可能会对整个游戏行业造成负面影响。不过,目前的发展并没有完全按照这种担忧展开。
“他们确实大幅缩减了 Game Pass 合作的规模。他们拥有一支非常出色的团队,能够挑选合适的作品。只要 Game Pass 不试图变成 Spotify——也就是所有制作游戏的人,最终只能通过某种订阅服务销售作品,并且大家都在争夺同一笔收入——那就是我当初担心的问题。”
Game Pass 并未取代传统买断制
从一开始,Game Pass 就没有被宣传为要接管玩家游玩游戏的全部方式。微软一直表示,Game Pass 只是为希望以固定价格体验游戏目录的玩家提供的一种选择。
微软从未表示 Game Pass 会取代直接购买游戏,而目前也确实没有出现这种情况。事实上,一些证据显示,Game Pass 可能帮助提升游戏本体销量;但与此同时,也有其他数据表明,Game Pass 可能对买断制游戏的销量造成非常明显的负面影响。
Alinea Analytics 最新公布的数据指出,《星球大战:亡命之徒》(Star Wars: Outlaws)加入 Game Pass 后,帮助该游戏新增了超过 60 万名玩家。
微软游戏部门近期人事变动
在 Xbox 的其他消息方面,Asha Sharma 近日被任命为微软游戏部门的新任 CEO,接替 Phil Spencer。此外,Xbox 总裁 Sarah Bond 已离开公司,Xbox 资深负责人 Matt Booty 则晋升为首席内容官。
常见问题
Ed Fries 为什么担心 Game Pass?
他担心 Game Pass 发展成类似 Spotify 的主导型订阅平台,使游戏开发者只能通过订阅服务销售作品,并围绕同一笔收入展开竞争。
《星球大战:亡命之徒》加入 Game Pass 后有什么变化?
Alinea Analytics 的数据显示,该游戏加入 Game Pass 后新增了超过 60 万名玩家。






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