新研究证实游戏行业长期忽视女性玩家,女性游戏体验与需求仍未得到充分满足

访客 发布于 2026-08-15 阅读(5)
女性玩家与游戏行业相关研究

据专注于游戏、媒体和体育领域的数据分析公司 Ampere Analysis 的最新研究(经 VGC 报道),游戏公司正在忽视潜在的女性玩家。Ampere 表示,女性目前约占全球游戏市场的 48%,女性玩家数量约为 9.22 亿。

女性玩家面临的主要障碍

Ampere 的研究显示,女性玩家整体上更偏好剧情驱动的单人游戏,而不是多人游戏。不过,研究中最值得关注的一点是:让女性远离游戏的主要原因并不是缺少时间或资金,而是难以找到符合自身需求的游戏,以及令人反感的玩家社区和游戏行为。

这一结论并不令人意外。许多女性玩家从小就接触游戏,但随着网络游戏兴起,性别歧视和骚扰逐渐成为不得不面对的问题。曾有女性玩家在《光环 2》中因为语音聊天里的持续骚扰,不得不让男性朋友代替自己使用麦克风,以躲避针对女性的辱骂。

《Apex 英雄》也是类似的例子。游戏于 2019 年推出时,一些女性玩家已经习惯在关闭语音聊天的情况下游玩,以避免在实时服务型射击游戏中暴露性别。随着 Respawn Entertainment 不断加入女性传奇角色,玩家逐渐习惯用女性代词称呼使用班加罗尔、生命线、恶灵或沃特森的玩家,这也在一定程度上降低了女性玩家开启麦克风后遭遇骚扰或质疑的可能性。

适合女性玩家的游戏仍然有限

Ampere 向研究参与者列出了 52 款主机和 PC 游戏,并询问他们玩过哪些作品。结果显示,女性玩家数量超过男性玩家的游戏只有三款:《集合啦!动物森友会》《Roblox》和《模拟人生 4》。

这些游戏的共同点之一,是允许玩家创建并自定义角色外观。《模拟人生》的玩家群体至今仍以女性为主,但完整体验《模拟人生 4》的全部内容代价高昂:购买游戏超过 100 个 DLC 的总成本约为 1600 美元。EA 本周还宣布计划引入付费的玩家自制内容,这种做法被认为类似于 Bethesda 的 Creation Club,却出现在一款本身已经价格高昂的游戏中。

同样,换装游戏《无限暖暖》也曾因强化商业化而遭到大量批评。开发商叠纸游戏在去年 4 月推出“泡泡季”更新后,因加入更激进的付费机制而公开道歉。部分发行商似乎仍以“最低投入、最大化变现”的思路对待面向女性玩家的游戏。

市场正在变化,但问题仍未解决

《集合啦!动物森友会》和《星露谷物语》因为缺少微交易而持续受到欢迎,但它们的成功也带来了大量“舒适游戏”模仿作品。这些作品试图复制热门生活模拟游戏,却往往投入不足、质量不佳,最终成为令人失望的产品,例如去年的《夏尔的故事》。

Ampere 的研究确实令人关注,但对许多女性玩家而言,结果并不令人震惊。部分休闲游戏一边宣称自己适合女性玩家,一边推出昂贵 DLC 和商业化方案;许多类型,尤其是实时服务型射击游戏,则几乎完全忽视女性玩家,导致她们一打开耳机麦克风就可能遭到排斥或骚扰。

不过,情况似乎正在缓慢改变。今年,由 Rubykaster 指导的一支无签约战队赢得了《Apex 英雄》全球系列赛(ALGS)冠军,成为《Apex 英雄》电竞历史上首支由女性担任教练并夺冠的队伍。另一方面,行业距离真正改善仍有很长的路要走:目前,《模拟人生 4》玩家正在 X 平台批评 EA 试图引入类似 Creation Club 的系统,而 EA《模拟人生》创作者计划的一名前成员也表示,自己曾感到受到经济压力,不敢退出该计划。

常见问题

女性玩家约占当前游戏市场的多少?

根据 Ampere Analysis 的研究,女性玩家约占当前游戏市场的 48%,数量约为 9.22 亿人。

哪些游戏的女性玩家数量超过男性玩家?

在研究列出的 52 款主机和 PC 游戏中,女性玩家数量超过男性玩家的作品只有《集合啦!动物森友会》《Roblox》和《模拟人生 4》。

标签:  gamedeveloper 

免责声明

本文来自网络,不代表本站立场。如有不愿意被转载的情况,请联系我们。

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。