
开发者承认此前发言是错误
免费游戏《Highguard》的开发者 Josh Sobel 在此前因争议言论关闭社交媒体账号后,重新恢复了账号。他表示,自己之前发布的内容是一个错误,但仍认为围绕游戏的网络舆论在最终失败过程中发挥了一定作用。不过,Sobel 也承认,网络舆论并不是《Highguard》失败的主要原因。
Sobel 表示:“我认为,围绕《Highguard》的网络讨论中存在一些非常阴暗的角落,这些讨论可能让我们的失败比合理批评自然导致的结果更早到来。但它并不是主要原因,我个人也不认为,如果没有这些舆论,最终结果会彻底不同。”
他还表示,《Highguard》出现问题涉及“很多因素”,而且“没人能知道,如果当时处于不同 परिस्थित况下,事情究竟会如何发展”。
谈到自己之前的帖子时,Sobel 称那是一个“错误”。他说:“当时我压力很大、非常绝望和愤怒,而且只睡了两小时。在那种情绪不稳定的状态下,把自己的痛苦带到互联网上并不明智。我仍然认同自己很多言论背后的出发点,但表达方式很糟糕,其中一部分愤怒也找错了对象。”
《Highguard》失败的多重原因
Sobel 曾担任《Highguard》开发商 Wildlight 的首席技术美术,并受到公司 2 月 11 日宣布的大规模裁员影响。
当时,Sobel 写道:“所有产品都受消费者摆布,而消费者投入了荒谬多的精力去诋毁《Highguard》,而且他们成功了。”他还补充道:“我们至少应该得到一些尊重,不该让我们的失败被人幸灾乐祸地实现。”
另一名《Highguard》开发者表示,游戏的问题在于竞争强度过高,也不够吸引休闲玩家。一份报告则称,“傲慢自大”同样是导致游戏失败的因素之一。
服务器关闭与后续资金问题
Sobel 在《Highguard》服务器于 3 月 12 日关闭前不久恢复了社交媒体账号。Wildlight 仅剩的少数成员在 3 月 4 日推出了游戏的最后一次更新,为游戏加入了一整个赛季规模的新内容。
目前已经确认,腾讯曾是 Wildlight 和《Highguard》的出资方之一,但游戏上线后,这家中国互联网企业撤回了资金。
在《Highguard》宣布关闭后,Wildlight 的 Chad Grenier 表示,游戏带来的收入不足以维持持续开发。“很遗憾,收入不足以继续雇用任何人来开发它。”
常见问题
《Highguard》服务器何时关闭?
《Highguard》服务器于 3 月 12 日关闭。
Josh Sobel 认为网络舆论是游戏失败的主要原因吗?
不是。Sobel 认为网络舆论可能加速了失败进程,但并非主要原因;他表示,《Highguard》的失败涉及多种因素。






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