孩之宝 CEO 承诺旗下电子游戏不使用生成式 AI,坚守游戏内容创作原则

访客 发布于 2026-08-15 阅读(5)
孩之宝首席执行官承诺旗下电子游戏不使用生成式人工智能

自 2022 年接任孩之宝首席执行官以来,克里斯·科克斯(Chris Cocks)的任期并不算顺利。不过,他表示这家玩具巨头接下来的发展方向已经十分明确:推出更多电子游戏,同时确保部分旗下品牌,尤其是电子游戏项目,不使用生成式人工智能。

孩之宝将加大电子游戏投入

科克斯在接受 Nilay Patel 主持的《Decoder》节目采访时,谈到了关税、裁员影响,以及孩之宝未来如何进一步围绕旗下最具价值的品牌开发数字游戏等话题。

科克斯曾于 2016 年离开微软加入孩之宝,负责运营威世智(Wizards of the Coast)。该部门旗下拥有《万智牌》(Magic: The Gathering)和《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)等品牌。这些作品仍是孩之宝游戏战略的核心,公司也正在进行大规模投资,并开发包括 Archetype Entertainment 科幻角色扮演游戏《Exodus》在内的新项目。

部分品牌明确拒绝生成式 AI

不过,生成式人工智能不会成为这项战略的一部分。

科克斯表示:“有些品牌的受众和创作者就是不希望使用它。因此,在我们的电子游戏、《万智牌》或《龙与地下城》项目规划中,根本没有生成式 AI。”

虽然科克斯并未完全排除使用生成式 AI 进行概念构思的可能性,但他承诺,至少要确保这些游戏保留完全由人类创作者参与的部分。这一立场与他在 2024 年末的言论相比有所改变,当时他曾表示 AI 融入游戏似乎不可避免。

在此次采访中,科克斯对生成式 AI 的态度明显更加怀疑。他将其用于创意工作形容为“垃圾进,垃圾出”,并补充说:“真正激发好点子并将其贯彻到底的,是人类。”

《龙与地下城》曾因 AI 艺术引发争议

孩之宝的这一立场也源于此前的经验。2023 年,《龙与地下城》资料书《Bigby Presents: Glory of the Giants》中的部分美术作品被发现包含 AI 生成元素,引发玩家与粉丝强烈反弹。威世智随后重印了该书,并制定严格规定,禁止在《龙与地下城》项目中使用生成式 AI。

之后,《万智牌》也采用了类似指导方针。此前,与《Ravnica Remastered》发售相关的宣传图片因被质疑使用 AI 而受到批评。

科克斯在个人桌面游戏活动中仍可能使用 AI 工具。他开玩笑说,自己电脑里 AI 生成素材的数量“会让你大吃一惊”。但在孩之宝进军数字游戏领域时,公司仍将坚持由人类创作者完成作品。

常见问题

孩之宝会在电子游戏中使用生成式 AI 吗?

科克斯表示,部分品牌的电子游戏项目不会使用生成式 AI,其中包括《万智牌》和《龙与地下城》相关项目。

威世智为何禁止《龙与地下城》项目使用生成式 AI?

2023 年,《Bigby Presents: Glory of the Giants》中的部分美术作品被发现包含 AI 生成元素并引发争议。威世智随后重印该书,并制定了禁止在《龙与地下城》项目中使用生成式 AI 的规定。

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