
游戏业资深人士杰夫·卡普兰曾担任暴雪负责人,目前正在开发一款名为《The Legend of California》的新第一人称射击游戏。他近日分享了自己对人工智能在游戏领域应用的看法。
卡普兰:现阶段的 AI 仍然相当混乱
卡普兰在接受 Lex Fridman 采访时表示,就目前的技术水平而言,尝试将人工智能整合进游戏开发流程,“大多数时候都非常混乱”。
他认为,AI 未来或许能在游戏开发中发挥作用,但以当前状态来看,它“对自己试图交付的成果过于自信”。
卡普兰表示,游戏是一种由技术驱动的艺术形式。有人曾这样形容游戏开发:“制作游戏就像拍电影,只不过每次都必须重新发明摄影机。”因为开发者需要为具体的游戏创造相应技术,所以他认为,完全不把 AI 当作一种选择是不明智的。
卡普兰还提到,自己使用过 ChatGPT、Google Gemini,以及 Midjourney 等图像生成工具。作为一名非艺术从业者,他觉得用 Midjourney 随便尝试很“有趣”,但生成结果“大多数时候既奇怪又糟糕”。
AI 创作引发的伦理问题
卡普兰也谈到了将 AI 用于创意工作时的“道德问题”。他说:“任何人的创意作品都不应该在未经本人许可的情况下被用于 AI。这和偷窃没有区别。”
不过,在他目前负责的新工作室 Kintsugiyama,卡普兰认为 AI 可以用于处理一些“令人厌烦的工作”。工作室目前只有 34 人,因此他正在考虑让 AI 承担重复、琐碎的任务。
他举例说,自己最近将 2000 张图片调整成了错误的尺寸,于是让 ChatGPT 帮忙把它们重新调整到正确尺寸,并压缩成一个文件。AI 只花了一分钟就完成了这项工作,而他本人或雇佣的其他人可能需要数小时。卡普兰表示,他本来也不会为了这类工作去聘请实习生,因此并不认为这是 AI 抢走了某个人的工作。
“它让我的生活更轻松了,但没有夺走一份工作。这应该没问题。”卡普兰说。
“人类精神无可替代”
最后,卡普兰表达了与其他业内人士类似的观点:AI 技术并不能真正创造出人们真正想要的东西。
他说:“无论 AI 变得多么强大,它永远不会像(前暴雪艺术家)Arnold Tsang 那样画出一幅画,也永远不会像(暴雪高管)Chris Metzen 那样讲述一个故事。人类精神是无可替代的。”
卡普兰表示,至少目前来看,AI 仍然只是一个“有趣的白日梦”。
常见问题
杰夫·卡普兰认为 AI 能用于游戏开发吗?
他认为 AI 可以在游戏开发中发挥一定作用,但当前技术仍然混乱且过于自信,比较适合处理重复、琐碎的工作。
卡普兰如何看待 AI 使用他人的创意作品?
他认为,任何人的创意作品都不应在未经许可的情况下用于 AI,并表示这种行为与偷窃没有区别。






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