
《上古卷轴6》目前正在由 Bethesda Game Studios 开发。工作室负责人兼游戏总监 Todd Howard 表示,由于一个关键原因,本作的开发过程应该会比《星空》更加顺利。
《上古卷轴6》将采用更新后的引擎
Howard 在接受 GamesRadar 采访时表示,与《星空》相比,团队在《上古卷轴6》的开发工具方面做得“好得多”。《星空》使用的是 Bethesda 的 Creation Engine 2,这相比 Creation Engine 1 是一次“重大改变”。
这给开发者带来了挑战,因为他们需要“同时使用新旧技术进行开发”。一些开发人员对此存在担忧,而在《上古卷轴6》中,团队将使用更新后的 Creation Engine,也就是 Creation Engine 3。
Howard 说:“团队中的每个人都认为,‘我们必须更好地处理引擎更新和变更,这样才能保持高效。’在这一点上,我要给团队打 A+。我们比以往任何时候都更好地处理了这件事。因此,我们对目前的技术以及它的发展方向感到非常满意。对于任何持续迭代并从事这类工作的开发者来说,一边改变技术、一边进行开发都是一个很大的难题。”
Howard 还表示,Bethesda 从未考虑放弃 Creation Engine,转而使用 Epic 的虚幻引擎。CD Projekt 目前正为《巫师4》采取类似做法。
他说:“虚幻引擎确实非常出色,但我们喜欢掌控自己的发展方向。”
Bethesda 对重返《上古卷轴》世界感到兴奋
Howard 还谈到了 Bethesda 团队在《星空》的太空冒险之后重返《上古卷轴》系列时的状态。
他说:“这栋楼里大多数人都在开发《上古卷轴6》。说实话,能够回到这个系列让我们感到非常不可思议。再次进入那个世界,在没有开发《上古卷轴》之后重返其中……它与《星空》截然不同,也与《辐射》截然不同。这种感觉非常棒。”
这位开发者还表示,Bethesda 的粉丝确实会同时关注《上古卷轴》和《辐射》等多个系列,但对于粉丝和开发者来说,这些作品代表着“不同的氛围”。
Howard 说:“奇幻世界中的《上古卷轴》有一种非常浪漫的魅力。它能带来熟悉感,也能让你产生一种真实感,仿佛自己几乎可以走进那个世界。”
《上古卷轴6》仍处于保密状态
目前,《上古卷轴6》的具体内容仍然笼罩在神秘之中。不过,Howard 最近表示,《辐射76》和《星空》是 Bethesda 的“创意偏航”,并承诺《上古卷轴6》将回归工作室的根基。
他说:“我们将回到那种经典风格,那是我们一直怀念、也非常熟悉的风格。”Howard 还表示,如果由他决定,他不会早在 2018 年就公布《上古卷轴6》。
在 Bethesda 的其他消息方面,工作室刚刚宣布《星空》将于 4 月登陆 PS5,同时为所有平台推出大规模更新,并下调游戏价格。
常见问题
《上古卷轴6》将使用什么引擎?
《上古卷轴6》将使用 Creation Engine 3,这是 Creation Engine 的更新版本。
Bethesda 是否会改用虚幻引擎开发《上古卷轴6》?
不会。Todd Howard 表示,Bethesda 没有考虑放弃 Creation Engine,并且希望继续掌控自己的技术与发展方向。






发表评论:
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。