英伟达CEO称玩家对DLSS 5的批评“完全错误”,引发技术争议

访客 发布于 2026-08-15 阅读(5)
英伟达 CEO 黄仁勋回应玩家对 DLSS 5 的批评

在最近举行的 GTC 2026 大会上,英伟达公布了面向开发者的新型 AI 工具 DLSS 5。DLSS 5 的部分效果,尤其是略显诡异的面部特征,引发了玩家的强烈批评。对此,英伟达 CEO 黄仁勋回应称,玩家的批评“完全错了”。

黄仁勋回应 DLSS 5 争议

Tom’s Hardware 在 GTC 的问答环节中询问黄仁勋如何看待目前对 DLSS 5 的批评。黄仁勋表示:“首先,他们完全错了。”

他解释道:“正如我已经非常仔细地说明过的,DLSS 5 将几何结构、纹理以及游戏中的一切可控元素,与生成式 AI 融合在一起。”

黄仁勋再次强调,DLSS 5 对开发者和玩家而言都是可选功能。开发者可以使用 DLSS 5 对项目中的生成式 AI 进行“微调”,使其符合自己偏好的艺术风格。他还表示,这些工具不会“改变艺术控制权”。

黄仁勋说:“它不是在帧层面进行后处理,而是在几何层面实现生成式控制。所有这些内容都由游戏开发者直接控制。这与普通的生成式 AI 非常不同,它是一种内容控制型生成式 AI,这也是我们称之为神经渲染的原因。”

《星空》与游戏角色面部效果引发讨论

曾出现在 DLSS 5 发布视频中的开发商包括 Bethesda Game Studios,这家工作室曾开发《上古卷轴》和《辐射》等知名 RPG。英伟达的一段视频展示了 DLSS 5 应用于 Bethesda 的《星空》,但 Digital Foundry 认为该技术的实际表现还有提升空间。

Bethesda 随后表示,视频中展示的《星空》DLSS 5 效果只是“非常早期的版本”,并称其美术团队将“进一步调整光照和最终效果,使其达到我们认为最适合每款游戏的表现”。Bethesda 还强调:“这一切都将由我们的美术师掌控,并且玩家完全可以选择是否使用。”

根据目前公布的早期视频,DLSS 5 在整体光照和环境细节方面似乎能够从升级技术中受益,但经过 DLSS 5 处理的游戏角色面部很快成为网络梗。尤其是《生化危机:安魂曲》中的格蕾丝·阿什克罗夫特,在启用 DLSS 5 滤镜后的形象引发了大量玩笑和表情包。

已确认支持 DLSS 5 的游戏

除了 Bethesda 和 Capcom 外,参与 DLSS 5 发布的合作伙伴还包括 Hotta Studio、网易、NCSoft、S-GAME、腾讯、育碧和华纳兄弟游戏。

Bethesda 负责人 Todd Howard 表示,DLSS 5 能让“艺术风格和细节充分展现,不再受到传统实时渲染限制的束缚”。他确认 DLSS 5 将用于《星空》以及“Bethesda 未来的作品”。

Capcom 的竹内润表示:“DLSS 5 是推动画面保真度发展的又一个重要步骤,将帮助玩家更加沉浸于《生化危机》的世界。”

育碧 Vantage Studios 联席 CEO Charlie Guillemot 则称,DLSS 5 是实现工作室“让游戏世界变得真实”这一目标的“重要一步”。他说:“它渲染光照、材质和角色的方式,改变了我们能够向玩家承诺的内容。”

目前已确认将使用 DLSS 5 的游戏包括《永恒之塔 2》《刺客信条:影》《黑色国度》《Cinder City》《三角洲行动》《霍格沃茨之遗》《正义》《永劫无间》《NTE:永恒之境》《幻刃零》《生化危机:安魂曲》《Sea of Remnants》《星空》《上古卷轴 4:湮灭 重制版》以及《鸣潮》。DLSS 5 将于今年秋季推出。

目前英伟达的市值达到 4.4 万亿美元,是全球市值最高的公司,领先于 Alphabet(谷歌)、苹果、微软、亚马逊和台积电等科技巨头。

常见问题

DLSS 5 是玩家必须使用的功能吗?

不是。DLSS 5 对开发者和玩家都是可选功能,Bethesda 也确认玩家可以自行决定是否使用。

DLSS 5 什么时候推出?

英伟达确认 DLSS 5 将于今年秋季推出。

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