《博德之门3》复刻《博德之门1》的大型模组正在制作中,试玩版现已发布

访客 发布于 2026-08-15 阅读(5)
《博德之门3》大型模组将重现初代《博德之门》

一群《博德之门3》模组制作者正在开发一款大型模组,计划将游戏打造成最初的《博德之门》——1998年推出的经典作品。

从烛堡模组发展而来的完整战役

这支模组团队名为 Deathbringer’s Reign,由项目组织者 786r786 负责带领。此前,786r786 曾制作过《博德之门3》模组,重现了初代《博德之门》的开场地点烛堡。该模组受到玩家热烈欢迎,也让更多人关注到制作者,随后玩家开始请求他们制作完整的《博德之门》模组。

786r786 表示:“我收到了许多初代游戏粉丝的请求,希望将其制作成完整战役;同时,也有一些非常出色的模组制作者主动提出愿意帮忙。制作独立的自定义战役,其实比扩展基础游戏更容易一些,因为我们不必考虑《博德之门3》原版中数量极其庞大的场景,而且可以完全控制玩家所处的环境。”

786r786 透露,《博德之门:增强版》中的所有内容都将加入该模组,但《龙矛围城》扩展包除外。该扩展包可能会在日后通过更新加入。到目前为止,团队面临的最大挑战,是重现规模庞大的博德之门城市。

重现博德之门城市的挑战

786r786 解释道:“毫无疑问,最重要的挑战是将博德之门本身转换为完整的3D环境。其规模相当惊人:原版游戏的城市中有超过100个室内区域,而《博德之门3》的下城区大约只有40栋建筑。我们必须在调整布局、适应《博德之门3》现代化玩法与呈现方式的同时,保留原作的内容密度。”

幸运的是,786r786 与 Deathbringer’s Reign 团队已经找到了解决方案。

团队表示:“为了解决这个问题,我们计划将城市拆分成三个不同的区域。这样可以显著降低工作量,也能确保最终作品不会严重影响性能,因为同一时间只会加载其中一个区域。此外,拉瑞安已经为下城区制作了大部分所需的美术资源。由于下城区是游戏的最终区域,我们也可以利用开发其他战役内容时积累的经验来完成它。”

团队招募成员,试玩版现已上线

目前,团队还遇到了一个主要障碍:口型同步动画。

786r786 说道:“在开发《博德之门3》期间,拉瑞安使用一款名为 FaceFX 的专有程序,根据音频文件自动生成口型同步动画。由于该程序的授权费用非常昂贵,我们无法使用它,因此目前正在研究几种复杂的替代方案。”

在寻找解决方案的同时,786r786 也在招募更多志愿者加入 Deathbringer’s Reign。熟悉使用《博德之门3》解锁版模组工具包的玩家,可以加入团队的 Discord 服务器,并申请参与模组制作。目前团队正在寻找战斗设计师、关卡设计师、概念艺术家、建模师、动画师、Osiris 脚本编写者和编剧。

786r786 尚未公布 Deathbringer’s Reign 的正式发布日期。不过,模组试玩版目前已经在 Nexus Mods 上线,玩家可以体验开场部分内容。

常见问题

Deathbringer’s Reign 是什么模组?

这是一个计划将《博德之门3》改造成初代《博德之门》完整战役的大型模组,内容将包含《博德之门:增强版》的全部内容,但暂不包括《龙矛围城》扩展包。

现在可以体验这个模组吗?

可以。Deathbringer’s Reign 的试玩版已经在 Nexus Mods 上发布,玩家能够体验模组的开场部分。

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