
暴雪表示,《暗黑破坏神4》频繁进行基础性改动,确实让玩家很难跟上进度,但这并不意味着游戏中已经“过时”的部分会被继续保留,而不进行重做或修复。
《暗黑破坏神4》的持续改动让玩家难以跟进
自2023年发售以来,《暗黑破坏神4》几乎一直处于变化之中。过去几年里,多次重大更新对战利品、终局首领、怪物行为和难度进行了大幅调整。此外,游戏每隔几个月还会推出新赛季,并加入各自限时的机制与功能。
在接受《PC Gamer》采访时,《暗黑破坏神4》游戏总监扎文·哈鲁蒂安明确表示,暴雪知道游戏机制频繁变化并不理想,尤其是对休闲玩家而言。
哈鲁蒂安说:“我们知道,玩家确实很难跟上《暗黑破坏神4》的变化,尤其是那些并不会一直追逐最前沿玩法的玩家。”
不过,他随后表示,如果游戏中的某个部分无法正常运作,暴雪就必须对其进行处理。
他说:“我不认为有人会对游戏中某个已经过时的部分一直存在、无法发挥作用,也无法作出贡献而感到满意。”
重大更新是动作 RPG 的自然“过渡”
哈鲁蒂安承认,《暗黑破坏神4》的重大更新可能让玩家难以适应,但他也表示,这类改变在一定程度上是动作 RPG 自然存在的“过渡”。他认为,动作 RPG 根据玩家需求不断经历“转型阶段”是很正常的,甚至已经成为一种梗。相比这一类型中的其他游戏,暴雪也“无法逃避”这种变化。
哈鲁蒂安说:“我称其为过渡,因为从一开始就游玩动作 RPG 的玩家,会随着游玩时间增加而发生变化,并开始需要不同的东西。那些我们根本无法想象、甚至玩家自己也未必会想到的阻碍点,可能会在一万小时的游玩过程中突然出现。”
《仇恨之王》将带来下一次转型
《暗黑破坏神4》的下一次重大转型将于4月28日到来,届时游戏第二个资料片《仇恨之王》(Lord of Hatred)将正式推出。
除了加入圣骑士和术士两个新职业外,《仇恨之王》还会大幅重做职业技能树,完全移除被动技能,并引入一个更接近《暗黑破坏神3》的12级难度系统。
目前,暴雪的这款动作 RPG 正处于第12赛季“屠戮赛季”期间,该赛季时长比往常更短。除了加入受《暗黑破坏神3》启发的连杀机制外,本赛季还与《毁灭战士:黑暗时代》展开联动,并允许玩家变身为游戏中最具代表性的恶魔之一——嗜血的屠夫。
常见问题
《暗黑破坏神4》为什么频繁进行重大改动?
暴雪认为,如果游戏中的某个部分已经无法正常发挥作用,就需要进行重做或修复。同时,动作 RPG 根据玩家需求不断转型,也是这一类型的常见现象。
《暗黑破坏神4》第二个资料片什么时候推出?
《仇恨之王》将于4月28日推出,并加入圣骑士和术士两个新职业,同时重做职业技能树并引入12级难度系统。






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