迪士尼游戏负责人谈游戏行业的“巨大变革”及未来发展方向

访客 发布于 2026-08-15 阅读(5)
迪士尼游戏业务负责人谈游戏市场变革与未来规划

迪士尼游戏业务负责人、资深高管肖恩·肖普托(Sean Shoptaw)近日阐述了公司对游戏业务的愿景。他表示,如今游戏市场正经历一场“巨大的变革”。迪士尼目前在《堡垒之夜》(Fortnite)上投入了大量资源,但公司的游戏布局远不止于此。

在 SXSW 活动上,迪士尼全球游戏与数字娱乐执行副总裁肖普托表示,迪士尼希望游戏能够像电影、电视和主题乐园一样,成为吸引玩家进入迪士尼世界的重要业务。

迪士尼转向原创游戏内容

肖普托称,迪士尼不希望制作仅仅“完成任务式”的游戏。大约十年前,迪士尼对游戏业务进行了重要调整,逐渐减少根据电影剧情制作的授权衍生游戏,转而开发以迪士尼世界观为基础、讲述原创故事的作品。

迪士尼内部的游戏开发部门迪士尼互动工作室(Disney Interactive Studios)于 2016 年关闭。此后,迪士尼开始更多地与外部开发商合作,未来也将延续这一策略,包括与 Epic 合作开发《堡垒之夜》相关内容,以及与其他团队合作制作基于迪士尼 IP 的游戏。

肖普托表示,迪士尼过去常常通过游戏重述电影故事,更多是为了服务公司的市场营销目标。大约八年前,迪士尼决定让游戏真正成为适合这一媒介的原创作品,并与电影制作人、公司内部创意团队,以及移动端、主机和 PC 平台上的优秀开发商合作,尽可能制作出能够体现迪士尼 IP 价值的游戏。

他的团队重点寻找原创性更强的故事,而不是直接改编某部迪士尼电影或某个系列。通过这一策略,迪士尼希望创造新的系列作品和品牌。创造新 franchise 长期以来一直是迪士尼的核心目标,而许多其他公司也采用了类似策略。

《堡垒之夜》正在改变游戏市场

肖普托表示,《堡垒之夜》和《Roblox》等游戏实际上已经成为“巨大的社交平台”,并对传统游戏市场造成了“巨大的变革”。玩家不仅可以游玩,还能在这些平台上创作和观看内容。

迪士尼曾向 Epic Games 投资 15 亿美元,计划在《堡垒之夜》中打造某种迪士尼元宇宙。虽然更大规模的《堡垒之夜》与迪士尼合作项目仍然较为神秘,但 Epic 最近推出了新的 UEFN 工具,允许玩家在《堡垒之夜》中制作各种《星球大战》体验。

此前,迪士尼与 Epic 还曾在《堡垒之夜》中展开《辛普森一家》主题活动,活动取得巨大成功,使《堡垒之夜》的玩家数量达到相当长一段时间以来的最高水平。肖普托认为,这展示了迪士尼未来在数字空间中运用其他品牌的潜力。

他表示,《辛普森一家》展示了单个 IP、单个故事和单个季度内容的效果,但迪士尼未来可以建立一个空间,用来持续呈现公司旗下所有故事和内容。

《堡垒之夜》是全球规模最大的游戏之一,但运营成本也十分高昂。Epic 最近提高了 V-Bucks 的价格,以“帮助支付账单”,随后又裁员 1000 人,并关闭了多款游戏,作为大规模削减成本计划的一部分。

游戏与迪士尼主题乐园的联动

迪士尼主题乐园在美国及海外都拥有大量人气。肖普托表示,迪士尼希望通过更多游戏化内容,让游客在离开华特迪士尼世界或迪士尼乐园后,仍能继续参与相关体验。

他指出,游客在主题乐园内每天都能获得精彩体验,但离开园区后,这些体验通常也随之结束。迪士尼希望将乐园体验延伸到数字世界,例如对园区活动进行游戏化,让游客在体验游乐设施后,还能通过手机继续参与相关内容,在现实与数字空间之间建立联系。肖普托表示,迪士尼目前才刚开始探索这种跨界体验的可能性。

此前,迪士尼新任 CEO 乔什·达马罗(Josh D’Amaro)曾表示,迪士尼或许会在《堡垒之夜》中出售迪士尼邮轮的船票,或举行迪士尼新电影的首映活动。明年,迪士尼旗下 ESPN 首次主办超级碗时,《堡垒之夜》也可能推出某种超级碗主题活动。

常见问题

迪士尼为何减少电影改编游戏?

迪士尼希望游戏成为适合这一媒介的原创作品,而不是单纯重述电影剧情或服务于市场营销,因此开始重点开发发生在迪士尼世界中的原创故事。

迪士尼向 Epic Games 投资了多少钱?

迪士尼曾向 Epic Games 投资 15 亿美元,用于探索在《堡垒之夜》中打造某种迪士尼元宇宙。

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