
Epic Games 最近在《堡垒之夜》工作室进行了大规模裁员,共有 1000 名员工受到影响。其中包括曾设计琼斯(Jonesy)的角色艺术家——琼斯是游戏中最具辨识度的角色之一。
琼斯设计师确认受到裁员影响
Vitaliy Naymushin 在 LinkedIn 上表示,自己也是此次裁员的一员。这名开发者在 Epic Games 工作了 11 年以上。他写道:“这是一段疯狂的旅程,有过许多起起落落。见证《堡垒之夜》从上线前发展到今天,并参与实现这一切,是我一生中难得的经历。”
Naymushin 表示,除了琼斯之外,他还设计了 Ramirez、Penny,以及游戏最初角色阵容中的大多数角色。后来,他晋升为《堡垒之夜》角色美术总监,负责招聘并带领新加入的艺术家和团队负责人,同时亲自指导了《堡垒之夜》15 个赛季的美术工作。
曾参与《狂怒》与《守望先锋》开发
加入 Epic Games 之前,Naymushin 曾在 Terminal Reality 参与《血腥雷恩 2》(Bloodrayne 2)的开发,随后加入 Ritual Entertainment,参与《SiN Episodes》。2006 年,他进入 id Software,参与制作《狂怒》(Rage)。之后,他成为暴雪的角色艺术家,参与了已取消的 MMO 游戏《泰坦》(Titan),以及《暗黑破坏神 3》和《守望先锋》的开发。
Epic Games削减成本并缩减多个项目
Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 在解释裁员原因时表示,自 2025 年以来,《堡垒之夜》的玩家参与度出现下滑,导致公司“支出明显高于收入”。Epic 同时公布了一项 5 亿美元的成本节省计划,其中包括削减合同工作和营销支出,并关闭部分招聘职位。
Epic 还宣布关闭或缩减多个项目,包括《火箭赛车》(Rocket Racing)、《弹道》(Ballistic)和《节日大战舞台》(Festival Battle Stage)。此外,Epic 最近还上调了 V-Bucks 的价格,以“帮助支付账单”。
受影响的员工至少可以获得 4 个月的遣散费;在美国,医疗保险还将延续 6 个月。一名发言人向 Game File 表示,完成此次 1000 人裁员后,Epic Games 将保留约 4000 名员工。
常见问题
此次 Epic Games 裁员涉及多少人?
此次裁员影响约 1000 人。裁员完成后,Epic Games 将拥有约 4000 名员工。
Vitaliy Naymushin 参与过哪些《堡垒之夜》角色和内容?
他设计了琼斯、Ramirez、Penny 以及游戏最初角色阵容中的大多数角色,并曾担任《堡垒之夜》角色美术总监,亲自指导了 15 个赛季的美术工作。






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