《猩红沙漠》背包管理问题持续引发玩家不满,库存系统体验仍待改善

访客 发布于 2026-08-15 阅读(5)
《赤色沙漠》中的物品栏界面

《赤色沙漠》目前正处于热度高峰期。自 3 月 19 日发售以来,游戏已在全球售出超过 400 万份,并不断刷新自身的同时在线玩家纪录。不过,尽管大多数玩家似乎都很喜欢这款游戏,仍有人认为它在某些方面令人沮丧且不够便捷,尤其是在派威尔收集和携带物品时。

物品栏管理仍是玩家抱怨的重点

物品栏管理一直是 Pearl Abyss 这款开放世界动作冒险游戏的主要问题之一。评论家批评其操作过程繁琐,《GameSpot》在 7/10 分的《赤色沙漠》评测中,也将物品栏称为“令人恼火”且“容易引发挫败感”的系统。韩国开发商曾在 3 月 29 日的更新中增加物品栏格数,部分缓解整理物品时的不便,但相关抱怨仍在游戏官方 Reddit 社区持续出现。

玩家近日在《赤色沙漠》Reddit 社区中进一步讨论了 Pearl Abyss 的物品栏系统。3 月 30 日发布的一篇热门帖子指出,“关键”物品——通常是背包中的紫色物品,例如豪华版奖励——不应该占用物品栏空间。这些物品不会增加克里夫的负重,也不会真正减少目前总计 240 格的可用空间。然而,悬赏通知、任务物品和藏宝图等“关键”物品虽然不像虫子、花朵或武器那样直接填满物品栏,却仍会显示在其中,既不能丢弃,还会随着玩家探索派威尔不断增加整体杂乱程度。

双手武器与工具切换不够方便

武器也是玩家争论的另一个焦点。装备单手武器并没有太大问题,但双手装备的切换过程较为麻烦。Reddit 用户在 3 月 30 日讨论称,在双手武器与镐子、铲子等同样需要占用双手武器栏位的工具之间切换非常“令人厌烦”。玩家必须通过武器轮盘手动操作,而快速切换技能只能在单手武器和双手武器之间切换,因此无法解决这一问题。

技能点也带来了类似的不满。4 月 1 日,Reddit 用户表示,技能点不应该由三名可操作角色共享。技能点需要通过收集并解锁深渊遗物获得,在游戏前期十分珍贵。玩家如果将技能点投入某一名角色,之后又被迫使用其他角色,就会觉得这一投入“令人恼火”。如果没有为其他角色投入技能点,玩家发现他们在游戏后期登场时会明显弱于应有水平。

新增物品栏格数仍未彻底解决问题

归根结底,许多问题都与物品栏管理有关。在《赤色沙漠》Reddit 社区中进行简单搜索,就能看到大量关于物品整理的讨论。有帖子直言“物品栏管理做得并不好”,也有人抱怨“储存空间不足”,还有玩家表示“我需要更多物品栏空间”。社区中也存在一些实用建议,例如丢弃或出售已经阅读过的物品,并使用“分组”功能整理相似物品,但总体来看,物品栏带来的困扰似乎仍没有结束,即使 Pearl Abyss 刚刚增加了可用格数。

尽管物品栏管理被玩家形容为“令人恼火”“令人厌烦”且“令人沮丧”,《赤色沙漠》依然为 Pearl Abyss 带来了强劲表现。游戏销量已经超过 400 万份,公司的股价也因销量增长而近期上涨。Pearl Abyss 仍在持续维护游戏,并推出了 1.01.00 版本更新,增加物品栏格数,同时似乎替换了部分“意外加入”的美术资源。

如何增加《赤色沙漠》的物品栏格数

常见问题

《赤色沙漠》目前售出了多少份?

截至原文发布时,《赤色沙漠》已在全球售出超过 400 万份。

1.01.00 版本更新调整了什么?

1.01.00 版本增加了物品栏格数,并似乎替换了部分意外加入的美术资源。

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