
《使命召唤》是史上规模最大、最受欢迎的游戏系列之一。如今,一段新曝光的往事让人不禁猜想:詹姆斯·邦德或许曾间接决定了《使命召唤》是否会诞生。
《007:夜火》与《使命召唤》的交集
曾在2000年代初期参与 EA 詹姆斯·邦德游戏开发工作的迈克尔·康德里,在一部最近发布的《使命召唤》纪录片中谈到了这段历史。2001年至2002年期间,他所在的 EA 团队正在开发《007:夜火》,并为 PC 版寻找合作开发商。
EA 接触的团队之一,是由已故的文斯·赞佩拉和杰森·韦斯特创立的 2015, Inc.。该公司此前曾为 EA 制作《荣誉勋章:联合袭击》,而赞佩拉与韦斯特后来则因《使命召唤》系列闻名。
康德里表示,2015, Inc. 当时正在寻找新的项目,因此主动竞标《007:夜火》PC 版的开发工作。据 IGN 报道,这家位于俄克拉何马州的工作室最终没有拿到项目,EA 选择了 Gearbox。
一个可能改变游戏史的决定
此后,赞佩拉和韦斯特与动视合作成立了 Infinity Ward,并开启了《使命召唤》系列,最终将其打造为全球性的王牌游戏品牌。如果当年 2015, Inc. 成功获得《007:夜火》PC 版项目,那么《使命召唤》是否还会诞生,就成了一个无法回答的问题。
康德里说道:“如果你想谈谈一个奇怪的平行宇宙……我们曾与他们会面,了解开发流程,也完成了尽职调查。如果当时我们雇用了文斯、杰森和 2015, Inc. 来制作《007》PC 版,谁知道后来会发生什么?那真是一个奇妙的转折点。”
赞佩拉、韦斯特和格兰特·科利尔于 2002 年成立 Infinity Ward,团队的首款作品便是 2003 年推出的《使命召唤》。工作室随后于 2005 年推出《使命召唤 2》,但真正让系列影响力跃升的,是 2007 年的《使命召唤 4:现代战争》。此后,Infinity Ward 一直专注于《使命召唤》系列,据称目前正负责开发 2026 年的《使命召唤》新作。
赞佩拉与韦斯特离开 EA 后的经历
2025 年,赞佩拉曾表示,《使命召唤》之所以能够诞生,另一个原因是“EA 当时很混蛋”。他没有进一步解释这句话。不过,如前所述,他与韦斯特在《荣誉勋章:联合袭击》之后便不再与 EA 合作。两人在动视期间制作了多款成功的《使命召唤》游戏,后来却因不服从管理而被动视解雇。
这场纠纷最终得到解决。赞佩拉和韦斯特随后成立了 Respawn,打造出《泰坦陨落》和《Apex 英雄》系列,EA 于 2017 年收购了这支团队。
赞佩拉后来成为《战地》系列的核心负责人之一,但于 2025 年 12 月因车祸去世。
常见问题
2015, Inc. 曾参与制作《使命召唤》吗?
没有。2015, Inc. 曾为 EA 制作《荣誉勋章:联合袭击》,但没有获得《007:夜火》PC 版的开发项目。之后,赞佩拉和韦斯特与动视合作成立了 Infinity Ward,并开启了《使命召唤》系列。
Infinity Ward 的首款《使命召唤》作品是哪一部?
Infinity Ward 于 2002 年成立,其首款作品是 2003 年推出的《使命召唤》。






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