《PUBG》开发者谈《Highguard》与《Concord》困境:游戏不可能每次都取得成功

访客 发布于 2026-08-15 阅读(6)
《PUBG》负责人谈《Highguard》和《Concord》的失败经历

《PUBG》系列负责人张泰锡(Taeseok Jang)近日回顾了多人实时服务游戏领域接连出现的失败案例,其中包括《Concord》和《Highguard》。他在采访中表示,自己有朋友曾参与开发这两款游戏,因此也试图从它们的困境中吸取经验。

从《Concord》和《Highguard》的失败中吸取教训

张泰锡告诉 GamesRadar,想要“每一次都取得成功真的非常困难”。谈到《Concord》和《Highguard》时,他表示自己会尝试站在开发者的角度思考:“如果当时是我,我还能做得更好吗?”

他表示,自己会尽量保持这样的视角,并从这些经历中学习。

《Concord》于 2024 年 8 月发售,但仅仅两周后便关闭服务,其开发商也随之被关闭。《Highguard》则于 2026 年 1 月下旬上线,并在同年 3 月初停止运营。该作开发商 Wildlight 也结束了运营。近年来,还有许多其他多人实时服务游戏因各种原因未能长期运营。

《PUBG:Blindspot》带来的经验

张泰锡和 PUBG Studios 自己近期也经历了一次挫折。《PUBG:Blindspot》是一款俯视角战术射击游戏,在持续不到两个月的抢先体验后,于今年 3 月永久关闭。

张泰锡表示,这次经历让他认识到,在开发过程中,应当“由小型团队快速制作原型”,并及时收集社区玩家的反馈。

《PUBG》将扩展为长期品牌

PUBG Studios 对《PUBG》的未来有着庞大计划。张泰锡向 IGN 表示,工作室并不把这款大逃杀游戏视为一款“单一游戏”,而是将其定位为一个“目标是成为全球文化标志的长期品牌”。

为实现这一目标,工作室首先会与外部开发团队合作,为《PUBG》加入全新模式。同时,团队也将尝试用户生成内容。包括《堡垒之夜》和《Roblox》在内的游戏已经在进行类似尝试,而近期曝光的 Rockstar Games 招聘信息也让部分玩家猜测,《GTA 6》可能会加入用户生成内容方向。

在外部工作室开发的新模式方面,《PUBG》将在今年 5 月推出 Payday 模式,将开发商 Starbreeze 旗下广受欢迎的劫案动作玩法带入大逃杀游戏中。PUBG Studios 表示,这类由外部工作室制作的模式,是“拓展玩家体验游戏方式的关键组成部分”。

常见问题

《Concord》和《Highguard》分别何时停止运营?

《Concord》于 2024 年 8 月发售,两周后关闭;《Highguard》于 2026 年 1 月下旬上线,并在 2026 年 3 月初停止运营。

《PUBG》未来会加入哪些内容?

PUBG Studios 计划与外部工作室合作推出新模式,并尝试加入用户生成内容。首个相关模式是预计于今年 5 月推出的 Payday 模式。

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