《Windrose》开发者谈《黑旗》灵感来源:放弃免费游玩模式为何是最佳选择

访客 发布于 2026-08-15 阅读(5)
《Windrose》开发团队谈《黑旗》的灵感来源及放弃免费模式的原因

海盗题材游戏《Windrose》目前已在 PC 平台开启抢先体验。近日,Kraken Express 制作人 Phil(网名 Yar_maste)接受 Automaton 采访,谈到了游戏的灵感来源,以及团队为何放弃免费游玩模式等话题。

《刺客信条4:黑旗》是重要灵感来源

Phil 表示,工作室内部普遍认为,育碧的《刺客信条4:黑旗》是“有史以来最好的海盗游戏”。因此,《黑旗》自然成为《Windrose》的灵感来源之一,此外团队还参考了《Valheim》和《Enshrouded》等作品。

“这结合了我们想要创造的内容,以及我们认为玩家想玩的内容。我们确实喜欢海盗主题,也相信如今这个细分领域仍然没有得到充分满足。”Phil 说道。

与此同时,育碧据传将于 4 月 16 日正式公布《黑旗》的重制版或复刻版,名称可能为《Resynced》。如果消息属实,这或许会成为海盗游戏相当热闹的一周。

从免费 MMO 转型为买断制生存冒险游戏

《Windrose》最初是一款名为《Crosswind》的免费 MMO。后来,工作室做出了“一次重大改变”,团队也因此不得不“重新打造一款新游戏”。在将作品从 MMO 转向更偏生存与冒险的体验后,Kraken Express 认为,放弃免费模式、改为付费发行是更合适的发展方向。

Phil 解释道:“我们最初的目标需要更多资源,而总体来说,维持一款免费游玩的服务型游戏是一个极其庞大的过程,我们无法妥善应对。更重要的是,最初被游戏吸引的大多数玩家似乎也更倾向于现在的形式:一款买断制的 PvE 冒险游戏。我们很高兴玩家的需求与我们的愿景在这一点上达成了一致。”

如此大幅度的调整过程“充满挑战”。Phil 表示,团队不得不放弃“大部分旧内容”,并在游戏的各个方面“从头开始”,包括底层技术功能,以及玩家可以直接接触到的内容和系统。

“话虽如此,我们对游戏之前的概念并没有任何留恋;它必须被舍弃。”Phil 说道。

放弃免费模式是为了专注核心内容

谈到放弃免费游玩模式时,Phil 表示,维持一款免费游玩的持续运营游戏,需要不断推出越来越多的内容,以保持玩家活跃,并推动消费。

“如今,这些资源可以用于改进游戏核心内容,而不必担心持续制作变现内容。并不是一种模式不好、另一种模式就好——我们只是认为,现在的模式更适合我们的团队,也更适合玩家。”他说。

《Windrose》由 Kraken Express 与《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 共同发行,目前已在 Steam 平台推出,售价为 30 美元,并可享受 10% 折扣,优惠截止至 4 月 21 日。

常见问题

《Windrose》参考了哪些游戏?

开发团队表示,《刺客信条4:黑旗》是《Windrose》的重要灵感来源,此外还参考了《Valheim》和《Enshrouded》。

《Windrose》为什么放弃免费游玩模式?

团队认为,维持免费游玩的服务型游戏需要大量资源,并持续制作变现内容;相比之下,买断制 PvE 冒险游戏更符合团队能力与玩家需求。

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