
《猩红沙漠》中有超过70名首领等待玩家挑战,其中许多首领都能让玩家吃尽苦头。最近,社区一直在讨论Pearl Abyss这款热门动作冒险RPG的首领设计。玩家们的看法并不完全一致,但争议的根源似乎相同:问题可能不完全在首领,而在于游戏本身的战斗系统。
风暴粉碎者让玩家苦不堪言
第11章中,克利夫将与名为“风暴粉碎者”的机械火焰陀螺战斗。这台旋转战车近距离攻击伤害极高,经常会通过机械身躯冲撞造成一击必杀;在远距离时,它还会发射能够追踪目标的投射物,使玩家陷入长时间硬直。许多玩家都认为,这是一场非常令人烦恼的首领战。
如今,数百万玩家已经通过主机和PC开始探索皮威尔,新玩家也陆续遇到了风暴粉碎者,并被它轻松击败。
4月13日,Reddit用户ittibittytitty发布了自己与这台旋转战车交战的视频,并将帖子标题写成“我真的讨厌这个首领”。视频中,他操作的克利夫遭到连续殴打,最后还被风暴粉碎者甩出了战斗场地。
另一名Reddit用户_Xraith_于4月14日发布了自己的击杀回放,视频中的克利夫被直接碾扁,仿佛被车辆撞过的动物。
两篇帖子的评论区都有玩家分享击败风暴粉碎者的方法。玩家可以使用“自然陷阱”捕捉它发射的投射物,也可以用“强力掌击”攻击它头顶的弱点,或者射箭引爆导弹。不过,至少对于这名首领而言,评论区的共识基本一致:战斗机制让这场战斗非常糟糕。
玩家质疑首领战与操作响应
两周前,Reddit用户Remarkable_Sea_5109发帖表示,虽然自己很喜欢这款游戏,但所有首领战“甚至一点都不好玩”。视频中,第7章首领觉醒的路德维希在场地中不断传送,并召唤雷电攻击,克利夫则被打得在画面中不断翻滚。玩家最终击败了首领,但评论区随后开始讨论战斗系统对操作响应性的影响。
一名玩家表示:“如果我按下按键后角色能立刻移动,就能缓解99%的挫败感。”另一名玩家认为,翻滚和闪避应该分配到不同按键上,这样操作会更灵敏。还有玩家总结道:“游戏很棒,但首领战真的很糟糕。”
一周前,社区再次讨论了“某些首领有多么令人烦恼”。4月15日,又有玩家发表长篇帖子,试图解释首领设计为何会被误解。讨论最终仍集中在《猩红沙漠》的战斗机制上,尤其是游戏从格斗游戏中借鉴的设计。不过,许多评论者并不认同这种解释,因为在关键时刻,游戏的操作响应仍然不够及时。
一名玩家说道:“这些信息本身都没问题,但首领战真正暴露的是操作输入不灵敏,以及镜头表现不可靠。”另一名玩家则表示,自己不喜欢首领战,是因为存在输入延迟。
后续更新或将改善战斗体验
Pearl Abyss自3月19日游戏发售后一直在持续进行更新,修复包括物品栏管理在内的各种问题,并替换“意外加入”的AI艺术素材。其中,发售当天推出的1.00.02版本补丁调整了部分首领的战斗平衡,包括“芦苇恶魔”。芦苇恶魔位于第3章,通常被玩家视为游戏中第一个真正的实力检验。
这支韩国开发团队显然正在听取社区意见。开发者博客已经公布了未来计划加入的新功能,包括更多坐骑和难度选项。后续补丁或许会对风暴粉碎者进行调整,至少官方已经确认未来将加入“以战斗为核心的新内容”。这些内容或许能让战斗系统变得更加成熟、流畅。
与此同时,《猩红沙漠》社区也在进行其他活动。有玩家发现游戏中可以驯服一只又大又胖的猫;也有人提醒大家,关键物品不要过早取得,否则可能导致任务出现问题。还有玩家在寻找最适合培养关系的NPC,而大多数玩家则在努力搭配最时髦的装备外观。
常见问题
《猩红沙漠》中有多少名首领?
游戏中有超过70名首领可供玩家挑战。
1.00.02版本补丁调整了哪些内容?
该补丁调整了部分首领的战斗平衡,其中包括第3章的芦苇恶魔。






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