
离开公司前,拥有 30 年 PlayStation 工作经历的吉田修平进一步透露了自己最终离职的原因。近日,他在澳大利亚举行的 ALT: GAMES 活动上表示,自己在领导索尼全球工作室 11 年后,被“解雇了这个职位”。
据《This Week In Video Games》报道,吉田修平表示,自己在 2019 年被解除该职务,部分原因是拒绝听从 PlayStation 负责人吉姆·瑞安的要求。他于 2024 年退休。
吉田修平称因拒绝瑞安要求而被撤职
吉田修平说:“吉姆·瑞安想把我从第一方部门撤走,因为我没有听从他。他要求我做一些荒谬的事情,而我说:‘不。’”
随后,Guerrilla Games 联合创始人、曾参与打造《杀戮地带》和《地平线》的赫尔曼·赫尔斯接替了这一职位。吉田修平则转而负责领导 PlayStation 支持外部独立开发者的团队。
他说:“公司里的每个人都知道我有多喜欢独立游戏。我非常享受推广和支持独立游戏的工作。”
吉田修平此前曾表示,自己当时“别无选择”,只能接受 PlayStation 这份以独立游戏为重点的新工作,因为摆在他面前的选择只有接受职位或离开公司。
索尼的实时服务游戏战略
据报道,瑞安曾要求索尼旗下工作室开发实时服务游戏,以抓住这一类型的发展趋势,这一决定据称令许多开发者感到不满。相关责任似乎落到了 PlayStation 传奇人物康妮·布斯身上,之后她离开了索尼,目前任职于 EA。
索尼一度计划推出 12 款新的实时服务游戏,但后来将预期数量削减了一半。索尼曾将《Helldivers 2》和《MLB The Show》系列称为实时服务发行计划中的亮点,但《Concord》的表现则完全不同。
《Concord》于 2024 年 8 月发售,但上市过程问题重重,索尼最终关闭了游戏,并解散了开发工作室。此后,索尼建立了“更加严格且更加频繁的测试”机制,以避免再次出现类似《Concord》的失败。
索尼最新推出的实时服务游戏是 Bungie 开发的《Marathon》,但公司尚未公布该游戏的表现数据。索尼下一份财报将于 5 月 8 日发布,届时公司或许会提供更多详情。
“荒谬的事情”具体指什么仍未知
吉田修平没有进一步说明瑞安要求他去做的那些“荒谬的事情”究竟是什么。不过,他此前曾表示,如果当时由自己负责索尼的战略,就会抵制公司的实时服务游戏发展方向。
常见问题
吉田修平为什么被解除全球工作室负责人职务?
据吉田修平透露,他在 2019 年被解除职务,部分原因是拒绝听从 PlayStation 负责人吉姆·瑞安提出的要求。
索尼后来如何应对《Concord》的失败?
《Concord》因上市表现不佳而被关闭,开发工作室也随之解散。此后,索尼引入了更加严格且更加频繁的测试机制,以降低再次出现类似失败的风险。






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