Xbox CEO:将考虑调整游戏独占策略,未来独占模式或迎来变化

访客 发布于 2026-08-15 阅读(4)
Xbox负责人讨论调整独占策略

Xbox新任负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)继续推动这家游戏巨头进行调整。在今天与员工举行的全员会议上,她宣布“Microsoft Gaming”这一名称将被取消。未来,微软将重新使用“Xbox”来称呼旗下游戏部门。夏尔马还阐述了Xbox的未来规划,其中包括可能调整游戏独占策略。

“Xbox必须成为我们的身份。”夏尔马表示。微软在公司博客上公开了夏尔马与Xbox内容平台主管马特·布蒂(Matt Booty)共同署名的备忘录,《The Verge》最先报道了这一消息。

备忘录写道:“当完整的业务体系协同运作时,我们才能做出最出色的工作。‘Microsoft Gaming’描述的是我们的组织结构,却没有体现我们的抱负。因此,我们将回到最初的起点,并更改团队名称。”

微软于2022年启用“Microsoft Gaming”这一名称,当时公司宣布以754亿美元收购动视暴雪。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)是首任Microsoft Gaming首席执行官。

Xbox承认仍有许多问题需要解决

夏尔马和布蒂在备忘录中明确表示:“我们还有很多工作要做。”他们承认,玩家目前感到失望:主机端的新功能更新不够频繁,Xbox在PC上的影响力仍然不足,价格也越来越难以让玩家承担,搜索、发现、社交和个性化等核心体验依旧过于分散。开发者与发行商同样期待更好的工具、更深入的数据,以及能够帮助他们更快成长的平台。

备忘录指出,新一代玩家拥有不同的期待。他们的时间分配在游戏、媒体以及其他竞争注意力的内容之间,希望在熟悉的平台上获得更多内容,参与塑造自己所游玩的世界,并能够共同创作和社交,而不只是一起玩游戏。

夏尔马和布蒂表示,主机市场依然“规模庞大且保持稳定”,但Windows游戏如今拥有“更多玩家和更多游戏时长”,竞争也日益激烈。玩家可以接触到比以往更多的游戏,而3A级作品的开发成本和周期不断上升,正在影响游戏项目的选择与风险承担。近年来一些热门作品来自小型团队甚至个人创作者,Roblox等平台制作出的体验,其规模也足以媲美大型系列。

与此同时,越来越多玩家将订阅服务作为主要游玩方式,并期待即时访问、持续价值以及不断更新的游戏库。备忘录还称,游戏行业正变得更加全球化和竞争激烈,市场收入、玩家数量与增长有一半以上来自微软“核心市场”之外的地区。

主机仍是Xbox体验的基础

夏尔马和布蒂表示,Xbox未来的目标是“打造一个连接世界各地玩家与创作者的全球平台”,其中主机将作为高端体验的“基础”,云服务则把这种体验带到更多设备上。

Xbox将努力做到价格亲民、个性化和开放。微软计划提供更灵活的定价,让玩家更容易开始并持续游玩;系统体验会根据玩家需求进行调整,帮助他们找到喜欢的内容并与合适的人建立联系。同时,Xbox将向所有创作者开放,从个人开发者到大型工作室都能使用相关工具,触达全球玩家并长期发展自己的游戏。

Xbox未来的核心指标将是“活跃玩家”,并围绕硬件、内容、体验和服务四个方面推进。

硬件

  • 稳定发展第九世代平台,打造健康且高品质的基础。
  • 推出Project Helix,在性能方面取得领先,并支持主机与PC游戏体验。
  • 在舒适、个性化和高性能配件方面保持领先。
  • 构建强大的生态系统,扩大玩家选择与覆盖范围。

内容

  • 扩大并延续玩家喜爱的长期系列作品阵容。
  • 发展第三方合作关系,并强化未来五年的游戏阵容。
  • 拓展中国、新兴市场以及移动优先的玩家群体。
  • 持续发展在线服务型游戏,并进行长期运营。
  • 提升《Minecraft》《上古卷轴》和《盗贼之海》等以创作者为核心的平台。

体验

  • 解决玩家与合作伙伴最基本的体验问题。
  • 让Xbox成为开发者和创作者构建、发展作品的最佳平台。
  • 全面改进发现、定制、社交和个性化功能,连接社区。

服务

  • 通过明确的差异化和可持续的经济模式,强化Game Pass。
  • 在严格控制成本的同时,让业务回归持久增长。
  • 让云端游戏在电视和低价设备上拥有原生、快速且可靠的体验。
  • 在内部发展速度过慢的领域,有目的地通过并购加速增长。

Xbox将重新评估独占与游戏上线策略

夏尔马和布蒂表示,他们将“重新评估”独占策略,但目前尚不清楚具体会采取哪些措施。玩家一直呼吁微软重新推出独占游戏,目前仍无法确定这一愿望是否会实现。

两人还表示,Xbox将考虑调整游戏的“窗口期”安排。此前有报道称,除《使命召唤》系列之外,其他部分游戏可能不会在发售首日加入Game Pass,而是经过一段时间后再加入,类似电影先在影院上映、之后才登陆数字平台和流媒体服务的做法。

此外,Xbox也可能调整对人工智能的处理方式。由于夏尔马拥有人工智能领域的工作背景,这一议题尤其受到关注。微软还表示,未来将继续评估独占、窗口期和人工智能策略,并在作出决定后分享更多信息。

微软承认Xbox仍处于挑战者位置

备忘录坦率承认,Xbox品牌目前落后于PlayStation和Switch。夏尔马和布蒂表示:“我们必须诚实面对自身所处的位置。我们是一名挑战者,要应对当前局面,就需要更快的节奏、更强的活力,以及甚至令人感到不适的自我批评。”

他们还表示,过去五年Xbox与整个行业经历了难以想象的变化,但团队始终在持续为社区提供内容。夏尔马接任负责人62天后,微软认为自己兑现了推出优秀游戏、让Xbox回归以及推动游戏未来发展的承诺。玩家将在6月的Xbox Games Showcase上看到更多未来规划,随后还将举行《战争机器:E-Day》展示会。

微软还在办公室内设置了“回归Xbox”“伟大的游戏”和“游戏的未来”等标语。一个新的Xbox标志也开始出现在微软总部的电梯上。据《The Verge》报道,该标志同样被用于与即将推出的Project Helix混合型主机有关的内部文件。

夏尔马于2月接替菲尔·斯宾塞,成为Xbox负责人;Xbox总裁萨拉·邦德(Sarah Bond)也在同一时期离职。夏尔马上任后曾表示,希望Xbox“回归根源”,并努力让“Xbox成为最佳游玩平台”。她还听到了玩家希望Xbox重新推出独占游戏的诉求,并亲自推动取消“This is an Xbox”营销活动。近期Game Pass的调整也由她负责监督,其中包括降价,以及将新发售的《使命召唤》作品移出目录。

常见问题

微软是否已经确认Xbox将重新推出独占游戏?

目前没有。微软只是表示将重新评估独占策略,是否会重新推出更多Xbox独占游戏仍未确定。

Project Helix是什么?

原文将Project Helix描述为即将推出的混合型Xbox主机项目。微软表示,该项目将致力于提供领先的性能,并支持主机与PC游戏体验。

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