玩家称彼得·莫利纽的新神明模拟游戏过于像《料理妈妈》 яңылыҡтар

访客 发布于 2026-08-15 阅读(5)

《神鬼寓言》(Fable)以及《黑与白》(Black & White)等热门“上帝游戏”的创作者彼得·莫利纽(Peter Molyneux)推出了他自称的最后一款游戏——《阿尔比恩大师》(Masters of Albion)。他将这款作品称为“毕生工作的结晶”,并表示这是自己不再过度承诺、最终兑现作品的证明。游戏已于昨日开启抢先体验,但玩家的实际感受似乎并不像全能的神,反而更像是被困在中世纪版《料理妈妈》(Cooking Mama)里。

《阿尔比恩大师》被指过于专注料理小游戏

一名玩家在 Steam 上写道:“游戏的主要玩法循环,似乎或多或少都围绕着《料理妈妈》风格的小游戏展开。”目前,该作在 Steam 上的用户评价为“褒贬不一”。

Steam 页面将《阿尔比恩大师》描述为“由定义了上帝游戏类型的创作者带来的大胆重构”,并表示玩家可以“以神明的身份塑造一个鲜活的世界,或步入其中,通过当地居民亲身体验这个世界”。游戏包含建造、城镇防御,以及其他融合生活模拟与策略玩法的常见要素,但其中似乎还加入了大量细致到近乎繁琐的《料理妈妈》式三明治制作内容。

一条给出差评的 Steam 评论写道:“大多数时间,你都在制作三明治、蛋糕、汤、派等食物,而不是扮演一只全能的神之手。你真的要先放下面包,再决定面包上面放什么、食材上面再放什么,或者往汤里加入哪些材料……每一份工作订单都要如此操作,而客户的要求只有模糊提示。”

模糊订单与“奶酪三明治”

游戏初期的提示相对简单。例如,第一个订单似乎要求“面包、乳制品,仅此而已”,显然客户想要的是奶酪三明治。然而,在一场直播中,玩家为这名顾客制作了加入奶酪、生菜、西红柿、鼠肉和醋的三明治,最后竟然仍然获得了这位只想要普通奶酪三明治的顾客给出的 10/10 评分。这也让人更加疑惑游戏的判定机制究竟是如何运作的。

当然,游戏还有许多其他内容,而且目前仍处于抢先体验阶段,因此未来更新完全有可能减少料理制作所占的比重。此外,大多数玩家目前只体验了游戏早期部分,毕竟作品才上线一天;随着进度推进,整体玩法循环也可能不再如此频繁地要求玩家进行烹饪。

最后一款游戏,却可能是三部曲开篇

不过,关于未来还有一个耐人寻味的细节:尽管莫利纽曾表示《阿尔比恩大师》将是他制作的最后一款游戏,但他同时也称这部作品是计划中的《阿尔比恩大师》三部曲第一章。

一名玩家在 Steam 评论中写道:“我希望游戏之后能比白天制作三明治和汤更有趣。”至于续作究竟会安排多少三明治制作内容,目前还没有进一步消息。

常见问题

《阿尔比恩大师》目前是什么版本?

《阿尔比恩大师》已于昨日开启抢先体验,目前 Steam 用户评价为“褒贬不一”。

游戏为什么被玩家拿来和《料理妈妈》比较?

因为游戏包含大量制作三明治、蛋糕、汤和派等食物的小游戏,玩家需要根据客户给出的模糊提示逐项选择食材。

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