
Electronic Arts(EA)是众多将人工智能应用于开发流程的游戏公司之一。近日,EA 首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)进一步谈到了这一备受争议的话题。
EA 的质量保障工作正在使用 AI
据 Game File 报道,威尔逊本周在拉斯维加斯举行的 iicon 活动上表示,他最近看到一份 EA 内部数据,显示公司目前约 85% 的质量保障(QA)工作都在配合“某种机器学习或人工智能算法”进行。
不过,他表示,这并没有导致 EA 的 QA 岗位减少。“我们招聘的 QA 人员比以往任何时候都多。”威尔逊称,EA 的 QA 团队主要使用人工智能处理“简单的工作”。与此同时,公司还需要招聘更多 QA 员工来检查 AI 完成的内容,尽管目前尚不清楚具体情况为何会如此。
这一说法与《哈佛商业评论》此前的一份报告相呼应。该报告指出,早期研究显示,人工智能并不会减少工作量,反而可能让工作变得更加密集。
此前,威尔逊曾表示,人工智能的发展短期内不可避免会导致部分岗位消失,但从长期来看,正如历史上的其他劳动力结构变化一样,它最终可能带来就业岗位净增长。不过,这一判断目前仍处于较早阶段。
人工智能不会取代完整的游戏产业
在采访中,威尔逊与 Take-Two 首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)此前的观点类似,认为人们高估了人工智能的能力。
“我认为,一个 16 岁的孩子待在车库里,就能制作出《战地》(Battlefield)、《EA Sports FC》、《模拟人生》(The Sims)、《使命召唤》(Call of Duty)或《侠盗猎车手》(GTA)吗?我确实不认为这会在近期发生。”威尔逊说。
他以 YouTube 的诞生为例:当年有人认为,像著名电影导演史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)这样的人会因此失业;也有人认为 YouTube 会充斥猫咪视频,用户很快就会失去兴趣。但这两种情况都没有发生。斯皮尔伯格仍在制作大型电影,而 YouTube 也孕育了 MrBeast 和 iShowSpeed 等极受欢迎的创作者。
“它们能够共存,而且两者都实现了大幅增长。”威尔逊表示。
他认为,由人工智能工具推动的用户生成内容可能会成为游戏行业“非常积极且非常重要”的一部分,但“我不认为它会摧毁现有的游戏产业”。
Project Genie 引发市场担忧
谷歌今年早些时候推出了最新的人工智能工具之一 Project Genie。该工具声称能够生成“实时生成”的世界。用户很快利用它制作了《马里奥》和《堡垒之夜》等作品的仿制内容。
围绕 Genie 的热议引发了 Take-Two、Unity 和 Roblox 等游戏相关股票的大规模抛售。市场上普遍出现了一种观点:如果任何人、在任何地方,只要向人工智能工具输入提示就能制作游戏,那么游戏开发商和游戏引擎创作者将面临危机。
不过,专家认为这种想法并不合理,并指出这只是华尔街又一次误判现实、未能理解相关行业实际运作方式的例子。
目前,EA 正处于被一个由沙特阿拉伯公共投资基金牵头的投资者财团收购的过程中,交易金额达到 550 亿美元。该交易采用杠杆收购结构,是商业史上跨所有行业规模最大的同类交易,许多人预计 EA 将进行大规模裁员,以偿还相关债务。
在游戏业的其他人工智能相关消息中,《巫师 3》的导演表示,他的团队正在开发的新作《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)在开发早期使用了生成式人工智能,并认为其他工作室也应该考虑这样做。
常见问题
EA 使用人工智能后是否减少了 QA 岗位?
没有。Andrew Wilson 表示,EA 招聘的 QA 人员比以往更多,并且还需要员工检查人工智能完成的工作。
Andrew Wilson 认为人工智能会摧毁现有游戏产业吗?
不会。他认为人工智能驱动的用户生成内容能够为游戏行业带来积极影响,但不会摧毁现有的游戏产业。






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