《巫师3》导演呼吁游戏工作室拥抱生成式AI,但不应取代开发者

访客 发布于 2026-08-15 阅读(5)
《巫师3》总监表示游戏工作室应拥抱生成式人工智能,但不能取代员工

《巫师3》游戏总监康拉德·托马什凯维奇表示,游戏开发者应该拥抱生成式人工智能。他在接受采访时确认,Rebel Wolves 即将推出的新作《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)在开发早期使用过生成式人工智能,但最终游戏中不会包含任何 AI 生成素材。他还表示,Rebel Wolves 希望利用 AI 协助现有员工,而不是取代他们。

生成式 AI 用于开发早期语音测试

托马什凯维奇在 Eurogamer 参与的一场讨论中表示,Rebel Wolves 在《黎明行者之血》开发早期使用生成式 AI 制作语音。由于这款 RPG 需要支持多种语言,语音制作成本高昂,而初次录音后再进行修改可能会“非常昂贵”。因此,团队利用生成式 AI 提前试听 NPC 语音,帮助开发人员判断相关内容是否有效。

他解释说,如果在开发早期就使用真人配音,之后发现需要修改,不仅成本很高,也不是高效的游戏开发方式,还会给团队带来额外压力。

“所以,我们从一开始就使用这类工具来迭代故事。等确定已经达到目标后,我们会移除所有这些语音,再由演员完成正式录音。”托马什凯维奇说。

AI 应辅助员工,而不是取代员工

托马什凯维奇认为,其他游戏开发者也应该拥抱 AI,但前提是以“帮助人们工作,而不是取代人们”的方式使用。他表示,除了语音工作外,工作室的 QA 团队也可以利用 AI 寻找漏洞,同时让测试人员亲自游玩游戏,从玩家角度判断游戏是否有趣,以及战斗系统是否需要改进。

在人工监督下,将较为重复的开发任务交给 AI 处理,可以帮助 Rebel Wolves 制作出更好的游戏。他表示,AI 应该承担那些令人烦恼、沮丧的工作,让员工投入真正需要、也更有趣的内容,而不是取代人类,让生活变得更轻松。

《黎明行者之血》最终不会包含 AI 生成素材

Rebel Wolves 联合创始人托马什·廷则强调,尽管工作室使用过生成式 AI 系统,但“《黎明行者之血》中的任何内容都不是使用生成式 AI 制作的”。

他说:“这款游戏从头到尾都是由有血有肉的人制作完成的。”

《赤色沙漠》和《光与影:33号远征队》的开发者也曾在制作过程中使用生成式 AI。玩家后来发现《赤色沙漠》中存在六条腿的马等 AI 生成素材,而《光与影:33号远征队》也因此被撤销了一项年度最佳游戏奖。两款游戏的开发者均表示,这些 AI 内容原本不应出现在公开发行版本中,并为此道歉,随后通过更新移除了相关内容。

AI 在游戏行业乃至整个社会中的应用一直备受争议。除了人们对失业的担忧,AI 热潮还导致内存和芯片短缺,并引发包括热门主机涨价在内的一系列连锁影响;与此同时,也有人担心 AI 的发展会让财富进一步集中到少数人手中。

《黎明行者之血》将于 9 月 3 日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。官方还公布了 PC 配置要求,并解释了开发团队为何认为这款游戏无法在其他工作室制作。

常见问题

《黎明行者之血》最终游戏中会有 AI 生成素材吗?

不会。Rebel Wolves 表示,虽然开发早期使用过生成式 AI 辅助测试,但最终游戏中的内容并非由生成式 AI 制作。

《黎明行者之血》什么时候发售?

游戏将于 9 月 3 日发售,登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。

标签:  gamedeveloper 

免责声明

本文来自网络,不代表本站立场。如有不愿意被转载的情况,请联系我们。

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。