《巫师3》总监称:这款吸血鬼游戏无法在CD Projekt Red等成熟游戏工作室制作完成

访客 发布于 2026-08-15 阅读(5)
《The Blood of Dawnwalker》吸血鬼主题奇幻游戏画面

由前《巫师》系列开发者组成的团队打造的吸血鬼主题奇幻游戏《The Blood of Dawnwalker》,正逐渐成为 2026 年备受期待的新原创作品之一。该作导演 Konrad Tomaszkiewicz 在接受采访时表示,其中一些全新的设计理念,或许无法在 CD Projekt Red 实现。

《The Blood of Dawnwalker》的叙事沙盒与时间机制

IGN 询问 Tomaszkiewicz,若是在 CD Projekt Red 或其他大型工作室,他是否也能制作出游戏中的“叙事沙盒”和时间循环元素。他回答:“我认为我做不到。”

他表示:“当一家大型公司拥有成熟 IP 时,想要改变某些东西或真正进行创新会非常困难,因为项目往往只能做到‘旧内容加上一点新东西’。你已经知道玩家群体希望获得的基本还是相似体验,只是在原有基础上有所更新,而不是彻底新鲜的内容。”

《The Blood of Dawnwalker》设有独特的时间机制:玩家只有 30 天和 30 个夜晚,必须设法从吸血鬼手中拯救主角的家人。游戏采用“叙事沙盒”结构,没有传统意义上的主线任务,玩家可以按照任意顺序完成任务。

Rebel Wolves 对原创游戏的追求

Tomaszkiewicz 曾共同执导《巫师 3:狂猎》和《赛博朋克 2077》,之后离开 CD Projekt Red,创立了自己的团队 Rebel Wolves。他表示,《赛博朋克 2077》曾代表 CD Projekt Red 一次大胆的新尝试,而如今拥有自己的团队后,他可以自由地“犯属于我们自己的错误,做出自己的决定,并创造我们想做的疯狂内容”。

“我们的使命不应该只是带来一段很酷、并且因为我们知道如何制作而相对‘安全’的体验。我们还应该探索那些尚未擅长的领域,尝试带来新鲜的感受。”Tomaszkiewicz 说,“显然,这样做的风险更大,但我认为值得。因为未来你会在业界被记住——你创造了真正全新的东西。也许将来还会有其他人尝试制作‘叙事沙盒’游戏。”

在采访中,Tomaszkiewicz 还提到,创办新工作室的部分目标,就是制作全新的原创游戏,而不是他所说的“旧内容加一点新东西”的作品。

他说:“当你推出一款游戏并取得成功后,玩家会希望看到更多类似内容,但他们又不希望你改变它,因为他们喜爱那套特定的理念。显然,当你还要面对利益相关者、股市等方面的压力时,要满足所有人的需求就会变得相当困难。”

《The Blood of Dawnwalker》将于 9 月 3 日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。更多信息可参考该作的 PC 配置要求。

常见问题

《The Blood of Dawnwalker》采用了哪些核心玩法设计?

游戏采用“叙事沙盒”结构,没有传统主线任务,玩家可以自由安排任务顺序;同时设有 30 天和 30 个夜晚的时间限制,玩家需要在期限内从吸血鬼手中拯救主角的家人。

《The Blood of Dawnwalker》什么时候发售?

游戏将于 9 月 3 日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。

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