
《暗黑破坏神4:仇恨之王》及其后续3.0版本已经上线数日。如今社区仍无法达成共识的问题是:暴雪第二次尝试打造职业技能树,究竟是巨大成功,还是相比过去有所倒退。
全新技能树取消被动技能
在《仇恨之王》发售前,暴雪宣布每个职业都将获得全新的技能树,并且新技能树不再包含被动技能,这让不少玩家感到震惊。在《仇恨之王》之前,玩家的大量战斗力直接来自提升伤害的被动技能,因此移除被动技能自然引发了争议。
作为替代,玩家可以更加自由地定制主动技能,也能向关键技能投入更多点数,使其变得更加强大。设计目标是让角色的主要强度更多来自装备和终局巅峰系统,而不是在技能树中选择正确的被动技能。
这项改动让《暗黑破坏神4》的所有职业,包括首发职业阵容,都有了焕然一新的感觉。从很多方面来看,《仇恨之王》就像是一款全新的游戏,每个职业也突然拥有了大量新的流派与玩法可能。
玩家基本同意,新技能树确实带来了明显变化,并为这款接近问世三年的游戏增加了新的重复游玩价值。但他们无法确定的是:这些技能树本身是否真的更好。
玩家对技能树改动意见分歧
只要浏览《暗黑破坏神4》Reddit社区,就能看到许多围绕重制职业技能树展开的讨论。一些玩家对改动十分满意。用户ZakkBalzak在一篇称赞重制的帖子中表示,这次改动“非常过瘾”,并称“暴雪真的做得很棒”。他赞扬玩家现在可以使用技能点,轻松将技能改造成不同伤害类型或其他技能形态,而不是像过去那样依赖装备完成这些变化。
另一位用户FastlaneKnight则称新技能树“疯狂,但这是好事”,认为它们“令人难以置信”,并且“比我想象中更加直观,提供的选项也确实合理”。
不过,另一些玩家并不理解这种热潮。即使是在整体称赞技能树重制的讨论中,回复里也经常出现相同的抱怨:玩家在前20至35级解锁新的技能修改选项时,体验确实很有趣,但可投入点数的选择很快就会减少。
由于技能树中不再有被动技能可供投资,而每项技能能够选择的修改器数量有限,玩家基本只能把点数投入自己流派所选的少数核心技能,用来提升技能等级。重制后,每项技能都可以通过技能树提升至15级,而此前上限只有5级,这使得游戏后期的每次升级都显得越来越缺乏意义。《仇恨之王》还将等级上限从60级提升至70级,因此满级玩家拥有的点数甚至多到不知道该如何有效使用。
用户Tomsball表示:“25级之后,除了提升技能等级,基本没有其他地方可以投入点数。对我来说,这比过去的被动技能无聊得多。”
另一位用户Ixziga表示,自己喜欢重制技能树中的新修改器,但“尽管技能树看起来更大、更酷,实际上可选择的内容反而更少……我不确定它是否解决了原技能树真正存在的问题”。
玩家提出技能树改进建议
对于如何让技能树在游戏中期至后期更加有趣,玩家提出了几种不同想法。有人希望被动技能回归,认为这比向每项主动技能额外投入10点更好。
也有玩家希望高等级技能能够与低等级版本产生不同效果,而不是只有简单的伤害提升。一名玩家建议,每向技能投入3至5点,就解锁一个能够改变技能特性的强力增益,例如扩大影响范围、延长技能持续时间,或加入其他类似效果,让继续投资技能更有价值。
还有玩家建议允许选择更多技能修改器,或者让玩家也能向修改器本身投入多个点数,从而进一步强化其效果。
考虑到暴雪自《暗黑破坏神4》发售以来,已经多次彻底改造游戏的不同系统,包括战利品和终局内容,因此未来再次调整职业技能树并非没有可能。眼下,玩家仍在探索各职业的新玩法,并享受《仇恨之王》新增的斯科沃斯地区和扩展包剧情,只是技能树的表现仍让部分社区成员希望看到更多内容。
在GameSpot的《暗黑破坏神4:仇恨之王》评测中,作者Jessica Cogswell对暴雪这款动作角色扮演游戏的最新改造留下了深刻印象,称其为“必玩的扩展包”,并称赞了扩展包的故事与生活质量改进。
常见问题
《暗黑破坏神4:仇恨之王》的技能树有哪些主要变化?
新技能树取消了被动技能,转而提供更多主动技能定制选项,并允许玩家向关键技能投入更多点数。技能等级上限也从5级提升至15级。
玩家为什么对全新技能树存在争议?
部分玩家喜欢新的技能修改器和职业玩法,但另一些玩家认为,角色在20至35级之后可投入点数的选择迅速减少,后期主要只能提升少数核心技能等级,因此升级的意义变弱。






发表评论:
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。