《生化危机:安魂曲》制作人称:Grace 的 DLSS 5 外观改动引发争议,证明原版设计才是正确选择

访客 发布于 2026-08-15 阅读(5)
《生化危机:安魂曲》角色格蕾丝·阿什克罗夫特

英伟达今年早些时候公布基于 AI 的 DLSS 5 光线追踪技术后,因该技术似乎大幅改变了游戏角色的面部外观而引发讨论,其中包括《生化危机:安魂曲》的格蕾丝·阿什克罗夫特。对此,《生化危机:安魂曲》制作人 Masato Kumzawa 表示,玩家担心 DLSS 5 可能在未经开发者同意的情况下改变角色面容,而这场争议反而证明卡普空从一开始就正确完成了格蕾丝的角色设计。

玩家希望保留格蕾丝的原始设计

Kumzawa 在接受 Eurogamer 采访时表示:“许多玩家都评论说,他们非常喜欢格蕾丝原本的设计,不希望看到它被改变,这是一件积极的事情。这说明我们正确完成了角色设计,也表明格蕾丝很快成为了粉丝喜爱的角色,玩家们对她的外观设计确实有着强烈的看法。”

对于卡普空具体如何参与 DLSS 5 公布一事,Kumzawa 没有直接发表评论。

卡普空曾肯定 DLSS 5 的视觉表现

DLSS 5 最初公布时,卡普空的 Jun Takeuchi 同时也是《生化危机:安魂曲》的执行制作人,他曾表示:“DLSS 5 代表着推动视觉保真度发展的又一个重要步骤,能够帮助玩家更加沉浸在《生化危机》的世界之中。”

在消费者和开发者相继提出批评后,英伟达 CEO 黄仁勋重申,开发者能够完全控制 DLSS 5 的输出结果,并否认该技术会从根本上改变角色的几何结构,尽管此前已有证据显示实际效果与这一说法存在差异。

常见问题

DLSS 5 为什么引发了争议?

争议主要源于玩家认为 DLSS 5 可能改变游戏角色的面部外观,包括《生化危机:安魂曲》中的格蕾丝·阿什克罗夫特。

《生化危机:安魂曲》制作人如何看待这场争议?

Masato Kumzawa 认为,玩家希望保留格蕾丝的原始设计,说明卡普空从一开始就正确完成了她的角色设计,也证明格蕾丝已经成为深受粉丝喜爱的角色。

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