
对于 Rebellion 这样一家自筹资金、自主发行的工作室来说,要在竞争激烈的市场中脱颖而出并不容易。Rebellion 是《狙击精英》系列以及去年推出的新 IP《Atomfall》背后的团队。Steam 近年来规模迅速扩大:2012 年每月约有 30 款新游戏上线,平均每天 1 款;而今年 3 月,Steam 一个月就新增了 2472 款游戏,平均每天超过 80 款。在只有一名成员的小型独立团队与大型 AAA 工作室之间,Rebellion 必须设法在夹缝中生存。
用简单直接的名称让玩家快速理解游戏
Rebellion CEO Jason Kingsley 表示:“我认为关键在于控制预算、控制野心,并且拥有一个非常明确的想法。我们很多游戏的名称,都能让玩家猜到它们大概是什么。比如《狙击精英》,就是扮演精英狙击手;《僵尸部队》——顾名思义,就是一支僵尸组成的军队。”
在 Kingsley 看来,这种简单明了的命名方式,能帮助玩家迅速判断一款游戏是否适合自己。他还提到了工作室最近公布的《Alien Deathstorm》:“它讲的就是一场由外星人引发的死亡风暴。我知道这听起来有点傻,但我们没有育碧、艺电等大公司那样的营销预算,所以必须让玩家仅凭名称就能猜到我们的游戏是什么。”
《Atomfall》在命名上稍微不同。Kingsley 解释说,团队希望名称中包含“atomic”(原子)一词,以营造出略带历史感的氛围;而“fall”(衰落)既让人联想到《辐射》系列,也有腐朽与衰退之意,因此最终认为这个名称很适合游戏的历史风格。
游戏必须尽快兑现宣传承诺
简单的名称或许能让玩家在 Steam 等商店页面停留,但开发商还必须面对退款机制。Steam 以及部分其他平台允许玩家在游玩时间不超过两小时的情况下申请全额退款。
Kingsley 表示:“当玩家开始游玩时,我们必须兑现游戏的核心设定。如今在 Steam 上购买游戏几乎没有风险:下载、游玩,如果不喜欢就可以退回并获得全额退款。这对消费者来说很好,因为风险降低了。”
因此,Rebellion 非常重视游戏开场的体验。“玩家想在二战中扮演一名精英狙击手,我们就必须立刻给他们这种体验。如果你下载《狙击精英》,结果前一个小时都是两个人坐在厨房餐桌旁聊天,玩家肯定会想:‘这太糟了,我是来射杀纳粹的。’然后直接退款。所以我们要尽快让玩家进入游戏,完成设置,迅速射击目标,让他们看到游戏后续的大致样貌。”
奖项是额外认可,而不是主要目标
在 Rebellion 凭借《Atomfall》首次获得英国电影和电视艺术学院(BAFTA)最佳英国游戏奖后,Kingsley 表示,工作室并不会刻意追逐奖项。相比之下,他更看重玩家购买游戏、享受游戏并给予好评。奖项更像是“锦上添花”;如果过度追逐奖项,也可能变成一种执念。
Rebellion 的下一款作品《Alien Deathstorm》预计于 2027 年推出。不过,游戏发售时不会包含生成式人工智能制作的艺术作品。
常见问题
Rebellion 为什么倾向于使用简单直接的游戏名称?
因为这种命名方式能让玩家快速了解游戏主题,并判断游戏是否适合自己,同时帮助营销预算有限的工作室在 Steam 等平台上更容易被理解。
《Alien Deathstorm》什么时候推出?
《Alien Deathstorm》预计于 2027 年推出,且发售时不会包含生成式人工智能制作的艺术作品。






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