
《天国:拯救》开发商 Warhorse 工作室的新任创意总监之一 Prokop Jirsa,近日谈到了游戏开发中使用人工智能这一备受争议的话题。此前,Warhorse 曾被指控解雇一名翻译,以帮助降低成本。
Warhorse认为人工智能有用,但目前被过度炒作
Jirsa 在接受 PC Gamer 采访时表示,他理解人们为什么讨厌使用人工智能生成艺术作品,因为他自己也不喜欢这种做法。虽然他本人并不打算使用人工智能生成最终公开发布的美术内容,但这项技术在开发过程中的其他环节可能“非常有帮助”,例如辅助编程,以及利用生成式人工智能制作概念图。
他说:“即使你不是程序员,也可以编写一些能帮助自己的小工具。这些工具不一定会被用于游戏中,比如帮助你以更容易理解的方式获取信息,或者快速生成一些概念图,让你能够更好地向概念美术师说明自己的需求。”
Jirsa 还表示,许多人高估了人工智能技术目前的能力。他认为,在开发过程中使用人工智能已经或即将变得有用,但其影响范围并没有一些人想象得那么广泛。
他预计,人工智能的发展轨迹可能类似互联网的早期阶段。互联网确实改变了世界,但并非立即完成,也不是所有投入互联网领域的公司都存活了下来。互联网泡沫最终破裂,导致市场大幅下跌,大量互联网公司倒闭;人工智能也可能经历类似过程。
Jirsa 说:“我认为现在的炒作已经太过头了。至少在短期内,它不会像一些人想象的那样有用。当然,我确实认为人工智能是一项能够改变许多事物的技术,但这一过程会比人们预想的更加渐进。”
对于 Warhorse 据称为了借助人工智能、最大化资金利用而解雇一名开发者一事,Jirsa 表示,由于这是私人雇佣事务,工作室无法发表评论。
《天国:拯救2》的难度设计理念
在采访中,Jirsa 还谈到了 Warhorse 对游戏难度的设计方式。他表示,工作室的测试经常会发现玩家在某些具有挑战性的部分感到困惑或恼怒。一部分测试者会反馈,自己可能因此停止游玩,而其他开发者或许会选择“消除摩擦感”。
但 Jirsa 表示:“我们不会这样做。我们认为,如果你克服了这种阻力,或者这种阻力本来就是有意设计的,那么它反而会帮助你。因为当你克服困难时,会对自己感觉更好,也会觉得自己真正解决了某个实际问题或难题。”
他也表示,即使这种难度理念导致部分玩家不再游玩 Warhorse 的作品,他对此仍然可以接受。“确实会失去一些不想面对任何阻力、只希望获得流畅体验的玩家。流畅的体验并没有错,它们当然有存在的价值……但我们的设计理念就是刻意与众不同。我认为《天国:拯救》以及《天国:拯救2》都很好地体现了这一点,尤其是《天国:拯救2》。”
截至目前,Warhorse 已经推出了《天国:拯救》和《天国:拯救2》两款游戏。目前工作室正在开发一款“规模庞大且具有沉浸感的 RPG”,也有人猜测这会是一款《指环王》游戏。
常见问题
Warhorse 是否会用人工智能生成公开发布的游戏美术?
Prokop Jirsa 表示,他对使用人工智能生成并公开发布的艺术作品不感兴趣,但认为人工智能可以在辅助编程和快速制作概念图等开发环节发挥作用。
为什么 Warhorse 不会主动消除游戏中的困难部分?
Warhorse 认为,玩家克服有意设计的困难后,会获得成就感并觉得自己解决了实际问题。因此,工作室接受部分偏好流畅体验的玩家可能因此不再游玩其作品。






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