前 BioWare 开发者称,植入式广告或有助于拯救 AAA 游戏产业生意

访客 发布于 2026-08-15 阅读(5)
前 BioWare 开发者 Mark Darrah 谈游戏产品植入

前 BioWare veteran Mark Darrah 分享了自己对 AAA 游戏行业如何提高收入、实现可持续发展的看法:引入产品植入。

产品植入或成为 AAA 游戏的新收入来源

Darrah 在自己的 YouTube 频道发布视频称,业界对实时服务型游戏的追捧,以及对“过度依赖微交易”的做法,正在阻碍其他类型游戏的发展。随着开发预算不断上涨,如果新作目前 70 美元的售价无法提高,开发商或许可以通过产品植入来增加收入。

他提到,真人版《蓝精灵》电影“完全靠产品植入收回了成本”,并因此思考产品植入是否也能在游戏行业中发挥更大作用。

据 IGN 报道,Darrah 表示:“游戏行业是否有机会退一步,思考不同的盈利方式?我认为是有的。与电影和电视相比,产品植入目前在电子游戏中所占的比例非常小。也许它可以成为开发过程中的更大组成部分,也许开发商能够建立相关合作关系。”

电子游戏中的产品植入其实早已存在。近期较受关注的案例是《007:第一道光》,该作像电影系列一样加入了许多现实世界中的知名品牌。虽然游戏预算尚未公开,但近期有报道称,它是丹麦有史以来制作成本最高的娱乐作品。

此外,《马力欧赛车 8》曾与梅赛德斯-奔驰展开合作,《心灵杀手》中出现过 Verizon 和 Energizer 的产品植入,《死亡搁浅》则加入了 Monster Energy 能量饮料。

游戏售价与行业可持续性

除了产品植入机会之外,美国银行的一名股票分析师曾表示,《GTA 6》应该定价 80 美元,以推动其他公司提高游戏售价,从而帮助解决行业可持续发展问题。

Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 表示,考虑到通货膨胀对如今几乎所有消费品价格的影响,近年来大型新作的实际价格反而有所下降。游戏售价在过去 10 年一直维持在 60 至 70 美元区间,而 Zelnick 认为这“并不太合理”。

“不可能所有游戏都是实时服务型游戏”

Darrah 还表示,没有人希望电子游戏行业被实时服务型游戏完全占据。

他说:“不可能所有游戏都是实时服务型游戏。我希望过去一年半的情况已经相当明确地证明了这一点。如果收入主要来自实时服务型游戏,我们就有可能进入这样一个世界:所有 AAA 游戏都必须是实时服务型游戏。我不认为这是任何人都想生活其中的世界。”

在视频中,Darrah 还提到,PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 在为开发商带来收入方面并没有发挥太大作用。他认为,开发商为了让游戏加入这两项服务而接受相关协议,可能会促使他们采用“退化式设计”,以试图提高数据表现。

常见问题

哪些游戏曾经加入过现实品牌的产品植入?

《007:第一道光》、《马力欧赛车 8》、《心灵杀手》和《死亡搁浅》都曾出现现实品牌或产品植入。

Mark Darrah 为什么反对 AAA 游戏全部采用实时服务模式?

Darrah 认为,如果收入主要依赖实时服务型游戏,可能会导致所有 AAA 游戏都变成实时服务型游戏,从而限制其他类型游戏的发展。

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