
开发商 Yacht Club Games 宣布,《Mina the Hollower》发售后的前三天已售出 30 万份,销售速度远超工作室此前推出的《Shovel Knight》。
《Mina the Hollower》首发销量强劲
这一销量数据来自彭博社对 Yacht Club Games 联合创始人 Sean Velasco 的采访。他表示,目前的强劲销量意味着工作室可以维持正常运营,无需裁员或寻求外部投资。在《Mina the Hollower》的开发过程中,Yacht Club Games 曾进行裁员,并搁置了第二个项目——一款 3D 版《Shovel Knight》游戏。
此前,Velasco 曾表示,在历时六年的开发后,《Mina the Hollower》对 Yacht Club Games 来说是一次“成败攸关”的尝试。他当时认为,如果游戏能够售出 20 万份,“那将非常非常棒”。
据彭博社报道,《Shovel Knight》用了大约一周时间才卖出 7.5 万份,相比之下,《Mina the Hollower》的销售速度明显更快。这一强劲开局可能部分得益于游戏获得的高度评价。根据 Metacritic 的数据,《Mina the Hollower》目前与《极限竞速:地平线 6》并列为 2026 年迄今评分最高的游戏。
在 GameSpot 的评测中,作者 Steve Watts 为《Mina the Hollower》打出 9 分(满分 10 分),并称 Yacht Club Games 的这款新作是“杰作”。
开发团队希望销量再创新高
尽管首发成绩出色,Velasco 仍希望《Mina the Hollower》能够达到更高的销量。他此前向彭博社表示,如果游戏无法售出 100 万份,他会感到“失望”。如今,他又提出疑问:既然这款游戏是 2026 年评分最高的作品之一,为何还不是销售速度最快的游戏,并表示团队需要“缩小这一差距”。
延期超过半年以完善游戏体验
《Mina the Hollower》原定于 2025 年 10 月发售,但在最后时刻被无限期延期,最终延期时间超过六个月。Yacht Club Games 的 David D’Angelo 在接受 GameSpot 采访时表示,延期主要是为了改善这款受《塞尔达传说》启发的冒险游戏中表现最差的关卡,并进一步进行打磨。
延期的另一个目的,是确保无论玩家在不同遭遇中选择哪条路线或携带哪些道具,游戏都能保持平衡。
“游戏的玩法存在大量排列组合,我们不断反复检查这些不同的游玩方式,努力确保无论玩家如何进行游戏,都能获得良好的体验。”D’Angelo 说道。
《Mina the Hollower》的灵感还来自《宝可梦》和《最终幻想:冒险》。想了解更多游戏技巧,可以参考《Mina the Hollower》攻略指南合集。
常见问题
《Mina the Hollower》发售前三天卖出了多少份?
游戏发售后的前三天已售出 30 万份。
《Mina the Hollower》为什么曾延期发售?
延期主要用于完善游戏中需要进一步打磨的关卡,并确保不同路线和道具组合下的游戏体验与平衡性。






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