
《星际争霸2》即将迎来多年来最大规模的版本环境变化。暴雪宣布推出一次意外更新,为这款传奇即时战略游戏带来多项重要调整。
自暴雪在2020年宣布停止开发新内容后,《星际争霸2》的更新一直相当少见,不过官方承诺会继续通过平衡性更新支持游戏。游戏上一次内容更新是在2016年推出的单人任务包“诺娃:隐秘行动”。自2020年以来,《星际争霸2》只获得了少量规模较小的平衡性更新,通常每年仅有一到两次。
5.0.16版本将大幅改变游戏节奏
最新的5.0.16版本更新将首先在PTR测试服进行测试,具体日期尚未公布,之后才会登陆正式服务器。本次更新将显著调整《星际争霸2》的经济系统以及三个种族。
暴雪在补丁说明中表示:“我们希望这次PTR测试能够延长游戏前期和中期的体验,让玩家在一到三个基地的阶段保持竞争力更长时间。我们还调整了Gateway在未转化为Warpgate时的可行性,同时提升三个种族整体的战略多样性。”
改动包括减少初始工人数量、重新调整矿点资源数量、单位平衡变化,以及前述的Warpgate调整。这些变化预计会对《星际争霸2》的电竞环境产生重大影响。
与2025年和2024年的平衡更新相比,2026年的首次更新(也可能是唯一一次更新)显然更加引人注目。StarCraft 2社区的反应总体较为积极,一些玩家甚至认真地称其为“基本上是一款新游戏”,也有人开玩笑地将其称为《星际争霸3》。不过,也有玩家抱怨自己将不得不重新学习战术流程。
许多玩家几乎不敢相信,在《虚空之遗》发售11年、游戏进入维护模式近6年之后,暴雪仍会推出如此重大的改动。Reddit上的玩家称这次更新“疯狂”且变化“离谱”。用户Aspharr写道:“初始工人只有8个太疯狂了,会彻底改变一切。”
部分提议中的改动仍可能在正式上线前进行调整,但可以确定的是,暴雪正试图以一种大幅度的方式重振《星际争霸2》的游戏环境。推出真正的《星际争霸3》的可能性仍然很低,不过这个系列或许不会继续长期沉寂。近期传闻称,暴雪可能会在今年的BlizzCon上公布一款《星际争霸》射击游戏。
《星际争霸2》5.0.16 PTR补丁说明
经济系统
- 初始工人数量从12个减少至8个。
- 默认大型矿脉资源量从1800减少至1600。
- 默认小型矿脉资源量从900增加至1200。
- 每个基地的默认矿物总量从10800增加至11200。
- 默认高能瓦斯矿脉资源量从2250增加至2500。
- 每个基地的默认瓦斯总量从4500增加至5000。
- 富矿高能瓦斯矿脉每次采集返还量从8减少至6。
虫族
- 孵化场、 lair与Hive:提供的人口从6减少至4。
- 菌毯:扩张与收缩速度从0.45调整为0.55,扩张速度变慢。
- 孢子爬虫:对生物单位的伤害从20(对生物额外+10)提高至20(对生物额外+15)。
- 甲壳升级:1级费用从150/150降至100/100;2级从200/200降至150/150;3级从250/250降至200/200。
- 感染者:微生物披风范围从9增加至12;不再要求感染巢穴中的相关升级即可施放;对建造中的SCV使用神经寄生时,效果只会在建筑完成时结束;新增自动攻击武器。
- 飞蛇:绑架现在可以将处于攻城状态的坦克视为有效目标。
- 王虫:未研究气囊进化时的移动速度从0.9降至0.7;现在可以下达“装载附近单位”指令。
- 监察王虫:变形虫会自动继承施法监察王虫当前的指令队列;变形虫死亡时会传染附近的其他变形虫。
- mutalisk:弹射攻击现在会优先选择目标;弹射角度容错提高至180。
人族与神族
- 指挥中心:提供的人口从15减少至13。
- 幽灵:人口从2增加至3;生命值从125降至100;攻击伤害从10(对轻甲额外+10)改为20;攻击距离从6增加至7;“稳定瞄准”伤害从130(对灵能单位额外+40)提高至170,能量消耗从50增加至75,且受到伤害时不再取消。
- 医疗运输机:可以下达“装载附近单位”指令;子编队优先级调整为幽灵、陆战队员与掠夺者、渡鸦、战列巡洋舰、攻城坦克。
- Warpgate:Warpgate研究从控制核心移至Gateway;研究后可使Gateway单位生产速度提高35%;转化为Warpgate的费用从0/0提高至50/50;Warp-in时间不再由“缓慢力场”决定;Warp-in时间统一缩短至3秒。狂热者与使徒冷却时间从20秒变为22秒,追猎者与哨兵从23秒变为22秒,高阶圣堂武士与黑暗圣堂武士从32秒变为35秒。
- Gateway:未转化为Warpgate时,狂热者、追猎者生产时间从27秒变为28秒,使徒从30秒变为28秒,哨兵从23秒变为24秒,高阶圣堂武士与黑暗圣堂武士从32秒变为40秒。转化为Warpgate后,狂热者、使徒、追猎者生产时间为18秒,哨兵为16秒,高阶圣堂武士与黑暗圣堂武士为26秒。
- 哨兵:幻象会自动继承施法哨兵当前的指令队列。
- 高阶圣堂武士:灵能风暴总伤害从110降低至100。
- 不朽者:新增“幻影攻击”武器。
- 折跃棱镜:可以下达“装载附近单位”指令。
Bug修复与体验优化
- 修复神经寄生夺取的航母拦截机不会继承对手升级的问题。
- 修复EMP效果范围和受影响单位显示不清晰的问题。
- 修复母舰会传送到枢纽旁边而非正上方的问题。
- 修复单位装载进运输单位后,守护者之盾视觉效果仍然存在的问题。
- 修复近战单位攻击建造中的SCV时,SCV穿过建筑会导致攻击指令丢失的问题。
- 修复SCV无法依次为已由其他SCV建造的建筑排入建造指令的问题。
- 修复KD8炸弹、潜地移动、变形虫、虫群宿主、停滞结界、折跃棱镜等单位或技能的视觉、音效、范围显示和指令行为异常。
- 修复部分单位技能无法触发神族护盾受损效果的问题,包括净化新星、腐蚀胆汁和KD8炸弹。
- 修复感染者、女王、Oracle、凤凰、刺蛇巢穴、雷兽等单位的技能、动画或目标行为异常。
- 修复毒爆虫在溅射范围内死亡时缺少伤害音效提示的问题。
- 修复棱镜无法正确显示装载范围、卸载模型或执行连续拾取指令的问题。
- 修复高阶圣堂武士、执政官、虚空辉光舰、巨像、旋风等单位的攻击视觉与音效问题。
- 修复喷气式采集器、资源、菌毯肿瘤、可破坏岩石等地图物件的显示和碰撞问题。
- 修复神经寄生、回城、能量充能等技能的选择、冷却和范围提示问题。
- 优化工人采集指令、女王注卵、Xel’Naga塔选择、幼虫位置、观战音乐以及地图编辑器工具。
- 自动修理现在默认开启,但处于采集指令中的MULE不会尝试修理单位。
常见问题
《星际争霸2》5.0.16版本什么时候上线?
补丁会先在PTR测试服进行测试,具体测试日期尚未公布,正式服务器上线时间也暂未确定。
这次更新会改变哪些核心内容?
更新将调整初始工人数量、矿物与瓦斯资源、三个种族的单位和建筑,并重点改变Gateway与Warpgate的生产机制。






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