
在夏日游戏节期间,Xbox 通过 Xbox 游戏发布会公布了 2026 年及未来一段时间内即将登陆微软主机的作品。其中,下一款《Hellblade》系列游戏意外公开了预告片,并确定作品名称为《Senua》,而不是此前外界猜测的《Hellblade III》。
《Senua》将强化动作与探索体验
Ninja Theory 工作室负责人 Dom Matthews 在接受 Xbox Wire 采访时表示,单独使用《Senua》这一标题,正是为了体现作品“新鲜、全新且与众不同”的方向。与《Hellblade:Senua的献祭》和《Senua的传奇:Hellblade II》相比,本作将采用不同的设计目标,在保留系列优势的同时,加入玩家对高品质动作冒险游戏所期待的更多内容。
从目前公开的信息来看,《Senua》将比前作更加重视“动作”部分。游戏仍会包含以角色为核心的故事,以及由环境构成的谜题,但开发团队也参考了《Hellblade II》玩家的反馈。
Matthews 表示,玩家普遍喜爱前作的表现形式、故事、基调和氛围,但希望能够更深入地参与 Senua 的旅程,获得更多玩法内容与操作自主权。
不过,《Senua》并不是一款以战斗为主的动作游戏。开发团队计划让战斗、移动探索和解谜三部分保持相对均衡。作品也将吸收 Ninja Theory 过去开发《DmC》《奴役:奥德赛至天际》以及《天剑》等作品积累的经验。
新增武器与“专注能力”
在新预告片中,Senua 将拥有比过去更多的战斗手段。除了通常使用的短剑外,她还会使用短斧,甚至能够将短斧与原本的武器同时装备。她似乎也获得了更多被自己的意识理解为魔法的能力。
随着旅程推进,Senua 会逐渐形成新的信念与理解,并因此获得改变现实的能力。这些能力被称为“专注能力”,玩家可以在移动探索、解谜和战斗中自由使用。
预告片展示了一种能够粉碎现实的能力。它既可以帮助 Senua 解锁世界中的新区域,也能用于战斗,尤其是在同时面对多个敌人时,用于控制敌群、争取时间或击退敌人。
线性故事与更大规模的探索区域
《Senua》将拥有由多个大型可探索区域组成的互联世界,Senua 也会获得新的移动能力,以便在更大的场景中行动。不过,游戏依旧是一段线性叙事,并非开放世界冒险游戏,也不是类银河战士恶魔城作品。整体体验更接近规模较小的《战神》或《战神:诸神黄昏》。
故事发生在《Hellblade I》和《Hellblade II》的事件之后,舞台位于炼狱。这是 Senua 对炼狱的想象,也是她童年故乡的映像。从某种意义上说,她正在回到故乡。Senua 被困在生与死之间,为了抵达来世,并与那些她深爱却已经失去的人重聚而展开旅程。她相信,治愈自己生命中的创伤,就能获得开启通往来世之门的和平。
《Senua》预计于 2027 年发售,登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC,并将在发售首日加入 Xbox Game Pass。
常见问题
《Senua》是《Hellblade III》吗?
不是。官方公布的名称为《Senua》,并未将其命名为《Hellblade III》。
《Senua》将登陆哪些平台?
游戏预计于 2027 年登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC,并在首日加入 Xbox Game Pass。






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