《战争机器:E-Day》革新移动机制,但不会彻底转向跑酷玩法

访客 发布于 2026-08-15 阅读(4)
《战争机器:E-Day》游戏画面

在《战争机器:E-Day》中,爆头击杀兽族和主动换弹的表现达到了系列新高度,而这款前传还将大幅改变玩家在战役中的移动方式。游戏对移动系统进行了全面改进,马库斯·菲尼克斯及其小队成员可以绕过各种障碍,在战斗中重新调整位置。游戏虽然 technically设有跳跃按钮,能够越过展示柜等较大的障碍,但不要期待《战争机器:E-Day》会因此变成平台跳跃游戏。

掩体移动更加自然

《战争机器:E-Day》开发商 The Coalition 工作室创意总监 Matt Searcy 在接受 GameSpot 采访时,介绍了游戏如何融合前作确立的传统黏着式掩体系统,并让其变得更加自然。Xbox Games Showcase 展示的实机预告充分体现了这一点:马库斯·菲尼克斯可以在齐胸高的掩体之间移动,翻越更高的结构,并以出人意料的方式利用周围环境。

Searcy 表示:“你进入、离开以及沿着掩体移动的方式会自然得多。我们保留了《战争机器》中的掩体系统,而那种厚重感也非常重要。不过,玩家现在可以更顺畅地进出掩体,并在不同形状的掩体之间转移。你甚至会看到角色隔着车窗或货架进行互动,因此掩体相关的交互会更加自然。掩体是游戏的核心部分,我们希望进一步拓展它。你可以滑到汽车底下,然后炸飞敌人,这是一个非常酷的动作。”

移动系统将强化侧翼战术

“对我们来说,机动性更多是为了进化游戏机制,而不是作为叙事手段。即便加入跳跃,《战争机器》也永远不会成为平台跳跃游戏。我们不会设计那种必须通过跳跃才能抵达目的地的关卡。对我们而言,跳跃是增加侧翼攻击维度的一种方式。玩家可以从掩体上攀爬到较高的平台,也可以直接跳上去,然后跳到另一个位置,从侧面攻击敌人,这将为所有关卡带来更多可能性。”

《战争机器:E-Day》将于10月3日登陆 PC 和 Xbox Series X|S,但不会推出 PS5 版本。公开测试将于8月开始。

常见问题

《战争机器:E-Day》什么时候发售?

游戏将于10月3日登陆 PC 和 Xbox Series X|S,PS5 版本目前不会推出。

《战争机器:E-Day》中的跳跃会让游戏变成平台跳跃玩法吗?

不会。开发团队表示,跳跃主要用于拓展侧翼战术和战斗机动性,游戏不会设计成以跳跃为核心的平台跳跃游戏。

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