《奥日》开发商CEO:Xbox过于专注守护传统,未能打造未来发展方向

访客 发布于 2026-08-15 阅读(4)
《奥日》系列开发商 Moon Studios CEO Thomas Mahler

《奥日与黑暗森林》《奥日与精灵意志》及《恶意不息》开发商 Moon Studios 首席执行官 Thomas Mahler 谈到了近期 Xbox 的动荡局势。《奥日》系列此前由 Xbox Game Studios 发行,但 Moon Studios 始终保持独立,并在第二部《奥日》作品发售后不久开始制作《恶意不息》。

Thomas Mahler 认为 Xbox 过度依赖经典 IP

Mahler 表示,在他看来,Xbox 的问题早在多年前就已经出现。当时微软选择专注于经典 IP,却没有积极培养下一代游戏作品和开发者。

目前,Xbox 旗下第一方工作室似乎正面临不利局面。在新任 Xbox 负责人 Asha Sharma 主导的“重启”计划中,微软游戏部门据报道准备通过裁员和关闭工作室来削减成本,受影响的工作室可能包括 Compulsion Games、Double Fine 和 Ninja Theory。虽然这些工作室未来也可能脱离微软、独立发展,但这位长期与 Xbox 合作的开发者表示,自己并不意外于公司近期的动荡。

“长期以来,Xbox 一直难以识别、扶持并保护那些能够让品牌保持顶尖地位的核心创意人才和团队。”Mahler 写道,“即使当年我们与 Xbox 合作制作《奥日》时,也很明显地看到,Xbox 的主要关注点仍然是《光环》《战争机器》和《极限竞速》——尽管在 Bungie 和 Epic 离开这些系列后,玩家对《光环》和《战争机器》的热情已经明显降温。后续作品并没有重现这些系列曾经带来的文化影响力。”

Xbox 需要支持新的创意团队

Mahler 认为,像《奥日》这样的系列本可以帮助 Xbox 开启一个新时代,吸引更年轻的玩家,并让他们逐渐成长为品牌的长期粉丝。虽然微软确实拥有数量可观的游戏系列和知识产权,但优秀的游戏最终仍然需要由热爱游戏、了解玩家需求的人来制作。

Mahler 表示,如果由自己负责,他会精简 Xbox 的业务,并努力“重新唤回对游戏的热情”。他认为,Xbox 过度依赖怀旧情怀,而不是重视真正制作游戏的人。

“Xbox 本应成为世界上最强大的发行商之一。”Mahler 写道,“凭借微软拥有的品牌,这本来应该相当容易实现。但仅靠怀旧是不够的。怀旧可以吸引人们的注意,但之后仍然必须拿出真正的作品。你仍然需要制作能够让玩家发自内心兴奋、甚至垂涎欲滴的产品。要做到这一点,Xbox 必须押注正确的人选。他们需要在自己的体系中找到属于自己的宫本茂、手冢卓志和樱井政博——那些真正与玩家使用同一种语言的人,然后支持他们、保护他们,并信任他们。”

Mahler 最后表示,Xbox 完全有能力推出比竞争对手更出色的游戏,只是需要由合适的人来掌舵。

“Xbox 看起来仍然坐拥一座绝对的金矿。”Mahler 写道,“他们只需要让正确的人负责开采这座金矿。”

常见问题

Thomas Mahler 曾参与哪些作品?

Thomas Mahler 是 Moon Studios 首席执行官,参与过《奥日与黑暗森林》《奥日与精灵意志》和《恶意不息》等作品。

Mahler 认为 Xbox 当前最需要做什么?

他认为 Xbox 应该减少对怀旧和经典 IP 的依赖,找到并支持真正优秀的创意人才与开发团队,从而制作出能让玩家真正兴奋的游戏。

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