
《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 的直言不讳的通信负责人约翰·巴克利(John Buckley),近日谈到了游戏业界备受争议的人工智能(AI)问题。
Pocketpair:玩家并不想要 AI
巴克利在接受 GamesRadar 采访时表示:“玩家并不想要它。如果玩家不想要,那我想事情就到此为止了,对吧?也没什么可继续讨论的。”
他还表示,使用 AI 技术进行游戏开发“并不适合我们”。巴克利理解一些公司正在使用 AI 系统来节省时间,但他不会将这股 AI 热潮称为“泡沫”,只是无法确定“它还能持续多久”。
对于利用 AI 制作美术素材的游戏,巴克利质疑工作室为何要这样做。他说:“没有理由为了让 AI 来完成这件事,就舍弃我们内部的美术师。那看起来毫无意义。”
AI 游戏开发引发行业争议
巴克利认为,一种“反乌托邦式”的未来是,游戏工作室为了让玩家知道开发过程中是否使用了 AI,而在游戏上标注“100% 人工制作”。他说,仅仅想到这种可能性就让自己感到难过。
目前,开发者可以在 Steam 上披露游戏是否使用了生成式 AI,但这并非强制要求。Epic Games 及 Epic Games Store 的亿万富翁 CEO 和所有者蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)曾反对 Steam 商店页面上的 AI 披露栏目。他认为这一栏目“毫无意义”,因为几乎所有游戏都会以某种方式使用 AI。
Steam 的 AI 披露栏目近期再次成为焦点,原因是玩家发现夏日游戏节公布的两款游戏——《疯狂出租车:世界巡回赛》(Crazy Taxi: World Tour)和《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)——在开发过程中使用了 AI。
玩家与开发者如何看待生成式 AI
今年早些时候,Circana 发布的新数据显示,大多数玩家并不在意电子游戏是否使用生成式 AI,而一小部分态度强烈的玩家正在相关话题上制造大量声量。不过,越来越多的人表示,如果得知一款游戏使用了生成式 AI,他们会比过去更倾向于拒绝购买。这可能与人们在生活各个领域抵制 AI 的趋势有关。
至于开发者的看法,年初发布的一项 GDC 调查显示,超过 50% 的开发者认为生成式 AI 对电子游戏行业构成威胁,高于前一年调查中的 30%。仅有 7% 的受访者认为,在游戏开发中使用生成式 AI 带来了积极影响。
常见问题
Pocketpair 是否支持使用 AI 进行游戏开发?
不支持。约翰·巴克利表示,使用 AI 技术进行游戏开发“并不适合”Pocketpair,并质疑用 AI 取代内部美术师的必要性。
Steam 是否强制开发者披露生成式 AI 的使用情况?
不是。开发者目前可以在 Steam 上披露游戏是否使用了生成式 AI,但这项披露并非强制要求。






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