
GameStop 首席执行官 Ryan Cohen 正试图以 560 亿美元收购热门拍卖网站 eBay。如今,他进一步公布了自己的构想,其中涉及电子游戏。Cohen 在最近的一次采访中表示,如果能够成功收购 eBay,他帮助公司重回增长轨道的计划中,有一项此前未公开的内容,就是打造一个数字游戏物品交易市场。不过,eBay 已明确拒绝了 Cohen 的收购提议,称这项提议“既不可信,也没有吸引力”。
Ryan Cohen 计划建立数字游戏物品市场
Cohen 在播客《All-In Interview》中表示,eBay 目前是实体收藏品领域的市场领导者,但在数字收藏品方面并非如此。他认为自己发现了市场空缺,而这一市场的潜在回报可能非常可观。
他说:“我会把业务延伸到数字收藏品领域。看看那些人们从 AAA 游戏中积累的游戏内物品——皮肤、武器以及其他各种物品。如果利用 eBay 建立一个市场,为游戏内数字物品提供流动性……”
Cohen 认为,这本质上就是人们曾经以为 数字收藏品 能够实现的事情,但 数字收藏品 最终没有真正的实用价值,而游戏内物品确实具备实际用途。
他表示,艺术品和交易卡牌等实体收藏品更多是“炫耀性”消费。尽管这些物品的市场规模十分庞大,但除了展示自己拥有稀有物品之外,它们本身并没有更多用途。相比之下,电子游戏中的游戏内物品具有真正的实用价值。
Cohen 说:“目前没有市场能够为这些物品提供流动性。我会利用 eBay 为游戏内数字物品提供流动性。我相信,这一潜在市场可能比 eBay 的实体商品市场还要大。现在没有人在做这件事,本来就应该存在这样的市场。它至今没有出现,实在太疯狂了。”
数字皮肤交易仍面临开发商授权问题
Player Auctions 和 Gameflip 等现有平台已经提供部分类似服务,但 eBay 拥有更大的规模和更高的品牌认知度。
《反恐精英》皮肤在网络上经常以极高溢价售出。与此同时,玩家也早已在 eBay 上出售高等级《魔兽世界》账号。不过,Cohen 似乎设想的是另一种模式。《反恐精英》皮肤目前是在 Steam 内部交易,Valve 会从中抽取分成。如果 Cohen 计划建立一个允许玩家出售《使命召唤》或《堡垒之夜》皮肤的市场,那么开发商无疑需要提供授权及相应的技术基础设施。
Cohen 没有详细说明如何实现这一计划,但数字皮肤市场显然具有相当规模。纽约州今年早些时候起诉了 Valve,并在诉讼中称,截至 2025 年,《反恐精英》皮肤市场规模已经超过 40 亿美元。纽约州检察长 Letitia James 在诉讼中还特别提到了“通过第三方市场轻松变现物品”的问题,这正是 Cohen 希望解决的方向。
收购 eBay 后的另外两项计划
如果成功收购 eBay,Cohen 计划采取的另外两项措施包括大幅削减成本,以立即改善盈利表现,类似于他在 GameStop 所采取的做法;以及进一步拓展“直播电商”。
直播电商在亚洲和 TikTok 上十分流行,通常由内容创作者或商家进行直播销售,观众无需离开视频即可购买商品。eBay 已经拥有并运营 eBay Live,并开展了部分相关业务,但 Cohen 认为 eBay 没有对其进行恰当管理和投资。
在同一场采访中,Cohen 表示自己是在上厕所时产生收购 eBay 的想法,但没有进一步解释。他还承认,回头来看,收购 GameStop 是一个错误决定。
Cohen 说,他最初发展 GameStop 的策略,是让公司更像自己的上一家公司——宠物食品公司 Chewy。后来,他意识到这一策略并不正确,于是在担任首席执行官后改变方向,进入“疯狂削减成本”的阶段,并重点发展二手商品和收藏品业务。
此外,Cohen 最近取消了价值 350 亿美元的薪酬方案,以专注于收购 eBay。他还在采访中透露,将投入 5 亿美元个人资金参与这项收购计划。
常见问题
Ryan Cohen 计划如何改造 eBay?
他计划利用 eBay 建立数字游戏物品市场,为游戏内皮肤、武器等物品提供交易流动性,同时大幅削减成本并进一步发展直播电商。
目前是否已经存在类似的数字游戏物品交易平台?
Player Auctions 和 Gameflip 已经提供部分类似服务,《反恐精英》皮肤也能在 Steam 内交易。不过,Cohen 设想的更大规模平台可能需要游戏开发商提供授权和技术支持。






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