
在拉瑞安工作室的《博德之门3》取得巨大口碑与商业成功后,工作室决定放弃制作《博德之门4》,转而开发新的《神界》作品。《博德之门4》几乎是最稳妥的续作项目之一,但究竟由谁来开发仍是未知数。孩之宝和威世智曾向旗下工作室 Archetype Entertainment 发出邀请,但对方同样选择了拒绝。
Archetype Entertainment 为何拒绝开发《博德之门4》
Archetype Entertainment 由 James Ohlen 和 Kevin Martens 领导,两人都曾担任《博德之门2》的联合首席设计师。孩之宝首席执行官 Chris Cox 得知拉瑞安放弃《博德之门4》后,曾致电 Ohlen,询问他是否愿意接手这个项目。
Ohlen 在接受 PC Gamer 采访时回忆道:“他打电话给我说:‘嘿,James,你觉得制作《博德之门4》怎么样?’我回答:‘我觉得我会失败,而且我知道自己为什么会失败。’”
Ohlen 表示,他不希望让 Archetype 的作品与拉瑞安留下的成就正面竞争。他还提到,开发 Archetype 目前的项目《Exodus》已经十分困难。“要是还必须与《博德之门3》竞争,那将是疯狂的事情。”
打造新引擎至少需要数年时间
《博德之门3》的特别之处之一,在于它使用了拉瑞安自主开发的引擎。Ohlen 表示,为《博德之门4》打造一个新版本的引擎,至少需要“半个十年的痛苦开发”。他曾询问 Cox 是否可以授权使用拉瑞安的引擎,但即便最终能够获得授权,《博德之门4》仍会缺少由拉瑞安亲自制作所带来的独特优势。
Ohlen 称,拉瑞安首席执行官 Swen Vincke “始终会是这类作品开发领域的大师”。他表示,考虑到相关工具、团队经验以及组织积累的知识,很难将 Swen Vincke 从这个位置上取代。
《博德之门3》销量已经超过 2000 万份,并获得了多项年度游戏大奖。拉瑞安此前表示,正因为取得了这样的成绩,工作室在开发《神界》新作时感受到的压力也“更大”。
常见问题
谁曾被邀请开发《博德之门4》?
孩之宝和威世智曾邀请 Archetype Entertainment 开发《博德之门4》,但该工作室拒绝了这一提议。
为什么 Archetype Entertainment 不愿开发《博德之门4》?
James Ohlen 认为,跟随《博德之门3》的成功会带来巨大压力,而且开发新引擎至少需要数年时间,即使使用拉瑞安的引擎,也难以复制拉瑞安的团队经验和独特优势。






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