微软豪掷800亿美元押注Xbox Game Pass,但这场订阅服务战略最终未能奏效

访客 发布于 2026-08-15 阅读(4)
Xbox Game Pass 发展与微软游戏业务调整

一份新报告进一步披露了 Xbox 目前的处境。本周,微软宣布将在游戏部门裁员 3200 人、出售部分工作室,并采取其他削减措施,以“重置”这项业务。

据彭博社报道,过去 10 年里,微软在旨在重振 Xbox、实现 Xbox Game Pass 愿景的相关交易上投入了“近 800 亿美元”,但最终效果并未达到公司的预期。

Xbox CEO Asha Sharma 本周表示,前任管理层推动的重大投资,包括 Game Pass、收购工作室以及将游戏带到竞争平台等,“增长速度没有达到我们的预期”。她称这些努力创造了“有意义的价值”,但在增长方面仍然不够。

微软曾在与动视暴雪收购相关的文件中表示,目标是在 2026 财年结束时,即 6 月 30 日前,让 Game Pass 订阅用户达到 7700 万。然而,消息人士向彭博社透露,实际订阅用户数量为3000 万,《华尔街日报》此前也报道了相同数字。

这比微软在 2024 年自行公布的数字还少了 400 万。

Game Pass 订阅增长陷入停滞

彭博社消息人士称,Xbox 员工“越来越担心”Game Pass 的订阅人数可能已经达到峰值。

Xbox 首席战略官 Matthew Ball 今年 6 月透露,微软在 2025 年 10 月宣布涨价 50% 后,有“数百万人”取消了 Game Pass 订阅。Sharma 后来将价格调整为每月 23 美元,但仍高于一年前的每月 20 美元,因此这并不算真正意义上的折扣。

Game Pass 的问题可能在于,将其与 Netflix 相似的订阅模式直接用于游戏并不奏效。Circana 数据显示,美国大多数玩家每年最多购买两款游戏,这表明游戏与影视内容的消费习惯存在明显差异。Take-Two 负责人 Strauss Zelnick 也曾指出,线性娱乐和互动娱乐的消费方式并不相同。

他在 2021 年表示,线性娱乐用户每月可能观看约 150 小时内容,涉及 100 多个不同作品;而互动娱乐用户每月游玩时间约为 45 小时,通常只集中在一到四款游戏上。因此,对大多数消费者而言,订阅模式是否真正适合游戏并不明确。

Zelnick 还认为,将新游戏直接放入 Game Pass 这样的订阅服务并不合理。

核心玩家之外,Game Pass 吸引力有限

Circana 分析师 Mat Piscatella 表示,Game Pass 的问题并不完全在于服务本身,而在于微软当时将“销售订阅和服务”作为业务目标。Fortnite 等占据玩家大量时间、金钱和注意力的“黑洞游戏”,也削弱了 Game Pass 对大众市场的吸引力。

他指出,《使命召唤》加入 Game Pass 后,并未显著提升订阅人数,对硬件销量的影响也很小。“如果目标是销售订阅,Xbox 对 Game Pass 所做的一切都很合理;问题在于,除了核心爱好者群体之外,很少有人真正关心它。”

每年投入 10 亿美元购买第三方游戏

彭博社还报道称,Xbox 前总裁 Sarah Bond 曾负责 Game Pass 战略。微软每年投入约 10 亿美元购买第三方游戏授权,以吸引玩家订阅 Game Pass。此外,微软还尝试通过庞大的 PC 玩家群体和云串流市场扩大服务规模,但这些努力同样没有取得预期效果。

过去 10 年的 800 亿美元支出,主要来自微软收购动视暴雪的 754 亿美元交易、收购 ZeniMax 的 75 亿美元交易,以及购买 Ninja Theory、Obsidian 和 Double Fine 等开发商。前 Xbox 高管 Phil Spencer 推动这一策略,希望扩大工作室阵容,制作更多可供 Game Pass 用户游玩的游戏。

然而,Xbox 内外都有人质疑这种模式的经济合理性。一些员工担心,在首发时将热门且制作成本高昂的游戏加入 Game Pass,可能会降低游戏价值,并蚕食价格更高的单独购买版本。

部分开发商在游戏加入 Game Pass 后,完整游戏销量有所提升,但情况并不总是如此。据报道,首个首发加入 Game Pass 的《使命召唤:黑色行动 6》因此错失了 3 亿美元销量收入。Piscatella 则称这一数字属于“盗版式计算”,因为通过 Game Pass 游玩并不等于一次损失的单独销售,而且还没有计入订阅收入。

《使命召唤:黑色行动 7》于 2025 年首发加入 Game Pass,但今年的《使命召唤:现代战争 4》将采用约一年的“限时独占窗口”。想在首发时游玩的玩家必须先单独购买,之后该作才会在下一年假日季加入 Game Pass。

微软出售并剥离部分工作室

对于告别五家开发工作室一事,Sharma 表示,微软“不可能也没有必要拥有每一家优秀的独立工作室”。她承认微软已经意识到,“我们并不是每种类型工作室的最佳归宿”。她还透露,在典型年份中,微软每投入 1 美元,可能会亏损 64 美分。未来微软承诺不会减少游戏领域的支出,而是将资金重新集中到优先级更高、最有可能获得正向投资回报的项目上。

Double Fine 和 Compulsion Games 将恢复独立身份;Ninja Theory 和 Undead Labs 已被出售给未公开名称的买家。与此同时,Arkane Lyon 已根据法国当地劳动法进入“协商程序”,该流程将决定工作室及其新作《漫威刀锋战士》的命运。

微软本周裁撤了 1600 名 Xbox 员工,未来一年还将有另外 1600 人失去工作。这是微软整体收缩计划的一部分,公司总计将裁员 4800 人,约占全球员工总数的 2.1%。

常见问题

Game Pass 目前有多少订阅用户?

消息人士称,截至相关报道时,Game Pass 订阅用户约为 3000 万,比微软在 2024 年公布的数字少 400 万。

哪些工作室将离开微软旗下?

Double Fine 和 Compulsion Games 将恢复独立身份;Ninja Theory 和 Undead Labs 已出售给未公开名称的买家。Arkane Lyon 则正在法国当地劳动法规定的协商程序中。

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